Makala ya Daniil Shcherbakov inajikita kwenye hali ya tasnia ya michezo ya Web3 kadiri mwaka 2024 unakamilika, ikisisitiza tofauti kati ya uwezo na kushindwa kwake. Licha ya kutangazwa kama mustakabali wa michezo, miradi 75% kati ya mwaka 2018 hadi 2023 ilishindwa ndani ya mwaka mmoja, ikiacha tasnia kuwa katika eneo muhimu. Makala hii inaangazia hitaji la kuchambua ikiwa mwaka 2024 umeona ukuaji wa tasnia au kurudi kwa makosa ya zamani, kwani miradi mingi inaendelea kukosa lengo kwa kuweka msisitizo kwenye matangazo badala ya uzoefu wa mtumiaji. Mwaka 2024 umechangia katika mandhari hii kwa kushindwa kwa kuzingatiwa, ikiwa ni pamoja na Dimensionals, ambayo iliacha mfano wa Web3, na Shrapnel, iliyoathirika na matatizo ya ndani. Illuvium pia inakabiliwa na changamoto ya kudumisha wachezaji licha ya mipango yake ya juhudi kubwa. Mwandishi anasisitiza kwamba tasnia bado imejikita kwenye changamoto kama vile kutokueleweka kwa kanuni na uzoefu wa mtumiaji ulio chini, ikisababisha mazingira yanayojulikana kwa kutoa ahadi kubwa lakini kutotimiza. Kwa upande mwingine, mwaka huo pia unaonyesha uwezekano wa mabadiliko, huku kampuni kama Telegram zikileta michoro ya michezo ya kuvutia zaidi inayoingiza teknolojia ya blockchain kwa ufanisi. Wakubwa wa kuchapisha michezo kama Ubisoft na PlayStation wanakumbatia blockchain, wakionyesha uwezo wake wa umiliki wa wachezaji bila kuathiri ubora wa mchezo.
Ushirikiano kama ule kati ya Shirika la Uchumi wa Kidigitali la Malaysia na CARV unaonyesha kuongezeka kwa msaada wa kitaasisi, na kupendekeza kwamba michezo ya Web3 inaweza kuendelea zaidi ya hadhi yake ya niche. Wachezaji sasa wanahitaji uzoefu wa maana badala ya mipango ya kifedha ya kawaida, ikionesha mabadiliko kutoka kwa mifano ya kucheza-kupata hadi kucheza-na-kupata ambayo yanaweka kipaumbele kwenye burudani na ushiriki. Mwelekeo huu unaashiria kwamba wachezaji wanakuwa na ushawishi zaidi katika kuelekeza tasnia, wakisukuma kwa thamani halisi katika mali za blockchain. Kwa kuangalia mambo yajayo, Shcherbakov anatatiza changamoto na fursa. Katika miaka michache ijayo, mafanikio ya michezo ya kawaida na ya rununu yanayoingiza teknolojia ya blockchain yanaweza kubadili sekta hii. Hata hivyo, kufikia usawa na michezo ya Web2 kunahitaji upatikana wa kiurahisi, ushirikiano wa kimkakati, kufuata kanuni, na kuonyesha thamani halisi ya blockchain katika kuboresha mchezo. Ni kwa kushughulikia mambo haya pekee, michezo ya Web3 inaweza kutimiza ahadi yake na kujiimarisha kama mbadala wa kuaminika kwa hadithi zilizopo za michezo.
Ajira ya Mchezo wa Web3: Changamoto na Fursa mwaka wa 2024
Zeta Global Inatangaza Mpango Maalum wa CES 2026, Uonyeshaji wa Masoko Yanayoendeshwa na AI na Athena Evolution Desemba 15, 2025 – LAS VEGAS – Zeta Global (NYSE: ZETA), Wingu la Masoko ya AI, lilitambulisha mipango yake kwa CES 2026, ikiwa na saa ya furaha ya pekee na mazungumzo ya moto katika chumba chake cha Athena
Katika dunia yenye mabadiliko haraka ya burudani ya kidigitali, huduma za kutiririsha taarifa (streaming) zinakubali zaidi mbinu za msongamano wa video za kutumia akili bandia (AI) kuboresha uzoefu wa mtumiaji.
Wakati msimu wa likizo unavyowadia, AI inajitokeza kama msaidizi maarufu wa ununuzi binafsi.
Gazeti la Chicago Tribune limefungua kesi mahakamani dhidi ya Perplexity AI, shirika la kisasa linalotumia akili bandia kujibu maswali, likimvamia kampuni hiyo kwa kueneza kwa njia isivyo halali yaliyomo kwenye uandishi wa gazeti la Tribune na kuhamisha trafiki ya mtandao kutoka kwa majukwaa ya Tribune.
Meta hivi karibuni ilifafanua msimamo wake kuhusu matumizi ya data za vikundi vya WhatsApp kwa mafunzo ya akili bandia (AI), ikikabiliana na habari potofu zinazosambazwa kote na wasiwasi wa watumiaji.
Marcus Morningstar, Afisa Mkuu Mtendaji wa AI SEO Newswire, hivi karibuni alionekagramu kwenye blogu ya Daily Silicon Valley, ambapo anajadili kazi yake ya uvumbuzi katika uwanja mpya anauita Generative Engine Optimization (GEO).
Uchambuzi wa Salesforce kuhusu kipindi cha ununuzi cha Cyber Week cha mwaka wa 2025 unaonyesha mauzo ya rejareja ya kihistoria duniani kote yafikie dola bilioni 336.6, ikiwakilisha ongezeko la asilimia 7 ikilinganishwa na mwaka uliopita.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today