Ang op-ed ni Daniil Shcherbakov ay naglalarawan sa estado ng industriya ng Web3 gaming habang papalapit ang 2024, na binibigyang-diin ang dichotomy ng potensyal at pagkabigo nito. Sa kabila ng pagkilala bilang hinaharap ng gaming, nakakagulat na 75% ng mga proyekto mula 2018 hanggang 2023 ay bumagsak sa loob ng isang taon, na nag-iwan sa industriya sa isang kritikal na punto. Binibigyang-diin ng artikulo ang pangangailangan na suriin kung ang 2024 ay nakakita ng pag-unlad ng industriya o pag-uulit ng mga nakaraang pagkakamali, habang patuloy na hindi natutugunan ng maraming proyekto ang mga target sa pamamagitan ng pagpapahalaga sa hype higit sa karanasan ng gumagamit. Ang 2024 ay nag-ambag sa tanawing ito na may mga kapansin-pansing pagkabigo, kabilang ang Dimensionals, na iniwan ang Web3 na modelo, at Shrapnel, na naapektuhan ng mga panloob na isyu. Ang Illuvium ay nahihirapan din sa pagpapanatili ng mga manlalaro sa kabila ng mga ambisyosong plano. Ipinagtanggol ng may-akda na ang industriya ay patuloy na nahaharap sa mga hamon tulad ng hindi kalinawan sa regulasyon at mababang kalidad ng karanasan ng gumagamit, na nagreresulta sa isang kapaligiran na nailalarawan ng sobra sa pangako at kulang sa resulta. Sa kabilang banda, ang taon ay nagpapakita rin ng potensyal para sa pagbabago, sa mga kumpanya tulad ng Telegram na nagpapakilala ng mas nakaka-engganyong disenyo ng laro na epektibong nagsasama ng blockchain. Ang mga pangunahing publisher ng laro tulad ng Ubisoft at PlayStation ay tinatanggap ang blockchain, na ipinapakita ang potensyal nito para sa pagmamay-ari ng manlalaro nang hindi isinusuko ang kalidad ng gameplay.
Ang mga pakikipagsosyo tulad ng sa pagitan ng Malaysian Digital Economy Corporation at CARV ay nagpapakita ng lumalaking suporta mula sa mga institusyon, na nagmumungkahi na ang Web3 gaming ay maaaring umunlad mula sa status nito bilang ang angking espasyo. Ngayon, ang mga manlalaro ay humihiling ng makabuluhang karanasan sa halip na simpleng mga iskema sa pananalapi, na nagtatampok ng paglipat mula sa play-to-earn patungo sa play-and-earn na mga modelo na nagbibigay-priyoridad sa kasiyahan at pakikilahok. Ang trend ay nagpapakita na ang mga gamer ay lalong may impluwensya sa direksyon ng industriya, na nagtutulak para sa tunay na halaga sa mga asset ng blockchain. Sa pagtitig sa hinaharap, binanggit ni Shcherbakov ang parehong mga hamon at pagkakataon. Sa mga susunod na taon, ang tagumpay ng mga casual at mobile na laro na nagsasama ng teknolohiyang blockchain ay maaaring muling tukuyin ang sektor. Gayunpaman, ang pagkamit ng pagkakapantay-pantay sa mga laro ng Web2 ay nangangailangan ng intuitive na accessibility, estratehikong pakikipagsosyo, pagsunod sa regulasyon, at pagpapakita ng tunay na halaga ng blockchain sa pagpapabuti ng gameplay. Tanging sa pag-address sa mga aspektong ito maaaring matugunan ng Web3 gaming ang kanyang pangako at maitaguyod ang sarili bilang isang kredibleng alternatibo sa mga itinatag na naratibo ng gaming.
Ang Hinaharap ng Web3 Gaming: Mga Hamon at Oportunidad sa 2024
Si John Mueller mula sa Google ay nag-host kay Danny Sullivan, na kapwa mula rin sa Google, sa Search Off the Record podcast upang talakayin ang "Mga Kaisipan tungkol sa SEO at SEO para sa AI
Maikling Pagsasaliksik: Naglunsad ang Lexus ng isang kampanya sa marketing para sa holiday na nilikha gamit ang generative artificial intelligence, ayon sa isang pahayag
Noong 2025, nakaranas ang social media ng isang malalim na pagbabago habang ang mga video na gawa ng AI ay mabilis na naging dominant sa mga platform tulad ng YouTube, TikTok, Instagram, at Facebook.
Maaaring may mga cybersecurity team ang mga kumpanya, ngunit marami pa rin ang hindi handa sa mga paraan kung paano talaga pumalya ang mga AI system, ayon sa isang AI security researcher.
Isang mahalagang bahagi ng site na ito ang nabigong mag-load.
Larawan ni Paulina Ochoa, Digital Journal Habang marami ang naghahanap ng karera na gumagamit ng AI technology, gaano nga ba kaaaksesible ang mga ganitong trabaho? Isang bagong pag-aaral mula sa digital learning platform na EIT Campus ang nag-isa-isa sa mga pinakasilip na AI trabaho na madaling pasukin sa Europa pagsapit ng 2026, na nagpapakita na ang ilang posisyon ay nangangailangan lamang ng 3-6 na buwan ng pagsasanay nang hindi kailangang may degree sa computer science
Ang industriya ng paglalaro ay mabilis na nagbabago sa pamamagitan ng integrasyon ng mga teknolohiyang artificial intelligence (AI), na pangunahing binabago kung paano nililikha at nararanasan ng mga manlalaro ang mga laro.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today