حالانکہ حالیہ دور میں نامعلومیت کا ایک لہر آئی ہے، بلاک چین گیمنگ مضبوط اور ترقی پذیر ہے، جو اہم سرمایہ کاریوں اور ٹیکنالوجی کی پیشرفتوں کو اپنی طرف متوجہ کر رہا ہے۔ فروری میں، روزانہ کے فعال صارفین میں 16% کی کمی آئی، جو 5. 8 ملین منفرد فعال والٹس تک پہنچ گئی، لیکن صارفین کی شمولیت مستحکم رہی، جس نے اس شعبے کی لچک کو ظاہر کیا۔ خاص طور پر، سرمایہ کاری میں اضافہ ہوا، اس مہینے 55 ملین ڈالر جمع کیے گئے - جو جنوری سے 243% کا متاثر کن اضافہ ہے۔ ### ویب3 گیمنگ اور اے آئی انضمام میں اہم رحجانات مصنوعی ذہانت (اے آئی) بلاک چین گیمنگ میں بڑھتی ہوئی اہمیت رکھتی ہے، جو صارفین کے تعاملات اور کھیل کی حرکیات کو تبدیل کر رہی ہے۔ فروری میں گیمنگ کے اندر اے آئی کا شعبہ بے حد بڑھا، جس میں کچھ ایپلیکیشنز نے 900% سے زیادہ کی ترقی کا تجربہ کیا۔ قابل ذکر اے آئی کو بڑھانے والے منصوبے شامل ہیں: - **Ruyui**: ایک بلاک چین منصوبہ جو انیمیشن، گیمنگ، اور اے آئی کو ملا کر 2025 میں لانچ ہونے والا ہے۔ - **InZOI**: کرافٹن کی طرف سے تیار کردہ، یہ زندگی کی مشابہت والا کھیل حقیقت پسند NPCs کے ساتھ فیچرز دکھائے گا، جس کی ابتدائی رسائی 28 مارچ 2025 کو ونڈوز پر دستیاب ہوگی۔ - **The Game Company**: Fetch. ai کے ساتھ مل کر یہ پلیٹ فارم ذہین حقیقی وقت کے تعاملات متعارف کراتا ہے۔ ### گیمنگ میں نمایاں بلاک چینز کچھ بلاک چینز گیمنگ منظر نامے میں بڑی صارفین کی سرگرمی کی وجہ سے غالب رہتے ہیں۔ opBNB کی قیادت کرتا ہے، جو کہ تیزی سے مقبول ہوتے ہوئے Aptos کے بعد ہے۔ دیگر قابل ذکر پلیٹ فارم میں شامل ہیں: - **Abstract**: کھیل **TREASURE SHIP** کے ساتھ توجہ حاصل کر رہا ہے۔ - **Soneium**: سونی بلاک سلوشنز لیبز کی طرف سے لانچ کیا گیا ہے، جس نے **Evermoon** کے ساتھ مقبولیت حاصل کی ہے۔ - **Avalanche C-Chain**: **Paradise Tycoon** جیسے کھیلوں کی وجہ سے مستحکم سرگرمی برقرار رکھے ہوئے ہے۔ ### فروری میں قابل ذکر ویب3 کھیل فروری نے دلچسپ ترقیات دیکھیں، جن میں شامل ہیں: - **World of Dypians**: ایک کمیونٹی انعامات پروگرام میں کامیاب ہونے کے بعد قیادت برقرار رکھی۔ - **Pixudi**: ایک شراکت داری کی وجہ سے اپنے صارفین کی تعداد میں خاص اضافہ کیا۔ - **Age of Dino**: متحرک واقعات کا حامل ایک اے آئی پر مبنی کھیل جاری کیا۔ - **SERAPH: In The Darkness**: نئے لڑائی کے طریقوں اور بڑی انعامی رقم کے ساتھ سیزن 2 متعارف کرایا۔ - **Off The Grid**: “OTG IRL Championship” ٹورنامنٹ کا اعلان کیا جس میں کیش انعامات موجود ہیں۔ رینکنگ میں ایک نئے کھلاڑی، **STAN**، نے کمیونٹی گیمنگ ایپ کے طور پر کھلاڑیوں اور مواد تخلیق کرنے والوں کے درمیان روابط کو فروغ دیا۔ ### گیمنگ اور کھیلوں کے NFT میں اضافہ پہلے، گیمنگ اور کھیلوں کے شعبوں میں NFTs نے فروری میں ترقی حاصل کی، جو گیمنگ میں 41 ملین ڈالر کی تجارت کے حجم تک پہنچا، جس میں 421, 000 سے زائد اثاثے تجارت کیے گئے۔ ImmutableX نے اس شعبے میں 72% ٹرانزیکشنز کو سنبھالا۔ کھیلوں کے NFTs بھی مقبول ہوئے، جن میں 659, 000 تجارتیں 7. 7 ملین ڈالر کی، بنیادی طور پر Sorare اور CricSage جیسی پلیٹ فارم کی وجہ سے ہیں۔ ### بلاک چین گیمنگ میں سرمایہ کاری فروری میں بلاک چین گیمنگ میں سرمایہ کاریوں میں ایک بڑی بحالی ہوئی، جو 55 ملین ڈالر تک پہنچی - جو جنوری سے 243% کا اضافہ ہے۔ قابل ذکر سرمایہ کاریوں میں شامل ہیں: 1. MARBLEX نے Immutable کے ساتھ شراکت داری کے ذریعے 20 ملین ڈالر حاصل کیے۔ 2.
Beamable نے غیر مرکزی بنیادی ڈھانچے کی متبادل کے لیے 13. 5 ملین ڈالر جمع کیے۔ 3. The Game Company نے اپنے کلاؤڈ گیمنگ پلیٹ فارم کو بہتر بنانے کے لیے 10 ملین ڈالر حاصل کیے۔ ### بلاک چین گیمنگ کا مستقبل معاشی چیلنجوں کے باوجود، بلاک چین گیمنگ نمایاں لچک دکھاتا ہے، جس کی خصوصیت مضبوط صارفین کی شمولیت اور بڑھتے ہوئے سرمایہ کاروں کی دلچسپی ہے۔ اے آئی کا انضمام، نئے بلاک چینز کی ابھرتی ہوئی موجودگی، اور NFTs کی ترقی ویب3 گیمنگ کے مستقبل کو نیا تعین کرنے کی توقع ہے۔ یہ صنعت ڈویلپرز، کھلاڑیوں اور سرمایہ کاروں کے لیے نئے مواقع فراہم کرنے کی توقع رکھتی ہے، جبکہ جدیدیت اس ترقی پذیر منظر نامے میں پھلنے پھولنے کی کلید بنی رہے گی۔
ਬਲਾਕਚੇਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਮਜਬੂਤੀ: ਫਰਵਰੀ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਅਤੇ ਨਿਵੇਸ਼
ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮ increasingly ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮ increasingly ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕ੍ਰਿਤ੍ਰਿਮ ਬੁੱਧੀ (AI) ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਆਪਣੇ ਵੀਡੀਓ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਮਾਡਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਲਿਆਂਦੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਆਨਲਾਈਨ ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁਖ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਲਹਿਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਭੜਕਾਉਣੀ ਬੋਲੀ ਅਤੇvisor ਮਾਲ ਅੱਡੀ ਹਦ ਅਧਿਕਾਸ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਆਦਰਸ਼ੀ ਡਿਜੀਟਲ ਖੇਤਰਤਕ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। AI ਵੀਡੀਓ ਮਾਡਰੇਸ਼ਨ ਟੂਲ ਅੱਗੇ ਵਧੀ ਹੋਈ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਕ੍ਰਿਤਵ ਭਾਸ਼ਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰਕੇ ਅਪਲੋਡਸ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਗੱਲ ਬਾਤ ਨੂੰ ਪਛਾਣਣ, ਚਿਤਰਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਅਵਹਾਰ ਨੂੰ ਜਾਂਚਨ ਲਈ। ਇਹ ਆਡੀਓ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਕ੍ਰਿਬ ਕਰਕੇ ਨਫ਼ਰਤ ਭਾਸ਼ਾ ਜਾਂ ਧਮਕੀ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੰਸਕ ਕਾਰਵਾਈਆਂ, ਬਗਾਵਤ ਦੇ ਚਿਨ੍ਹੇ, ਜਾਂ ਭੌਂਕਦੇ ਸੀਨ ਤਲਾਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਹਾਰਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਸੂਚਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ ਹੈਰਾਸਮੈਂਟ, ਬੁਲਿੰਗ, ਜਾਂ ਗੱਲਤ ਜਾਣਕਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮਾਡਰੇਸ਼ਨ ਨੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਕਰਨ ਪਾਏ ਟਿਕਾਊ ਹੈਪਰਲੀਟਿਕ ਸੰਦੇਸ਼ ਸੰਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਦੇਸ਼ਣ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭਾਕਤਾ ਤੇ ਸਤਤ ਨਿਰੀਖਣ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ AI ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਰਵਾਇਤੀ ਮੈਨੂਅਲ ਸਮੀਖਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡਾ ਸੁਧਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਬੜੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਮੋਡਰੇਟਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਘਣੇ ਸਮੱਗਰੀ ਮਾਤਰਾ ਕਾਰਨ, ਮਨੁੱਖੀ-ਕੇਵਲ ਮਾਡਰੇਸ਼ਨ ਅਚਾਨਕ ਅਤੇ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਅਤੇ ਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਲੰਬੀ ਦੇਰੀ ਜਾਂ ਅਸਮਰਥਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। AI ਨੇ ਲਗਭਗ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਾਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨਦਾਇਕ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹਟਾਉਣ ਜਾਂ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਬੜੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਫੈਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਤਾਂਹਾਂ, AI ਵੀਡੀਓ ਮਾਡਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਰਪੇਸ਼ ਹਨ। ਸੰਦਰਭ, ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਮਨੋਰਥ ਦੀ ਸਹੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ; ਵਾਕਪ੍ਰਯੋਗ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀਕ ਭਿੰਨ-ਭਿੰਨ ਅਰਥ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਜਾਂ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ AI ਦੀ ਸਮਝਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤਿਬੰਧ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੀ ਨਫ਼ਰਤ ਭਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵੱਖਰਾ ਕਰ ਪਾਵੇ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, AI ਨੂੰ ਕਠਨ ਬੁਝਾਰਤ, ਤੜਕਾ, ਜਾਂ ਕੋਡ ਭਾਸ਼ਾ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਮਨੁੱਖ ਲੜਾਈ ਜਾਂ ਸਮਝਭਰੀਏ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੋਹੜਾ ਜਾਂ ਕਨੂਨੀ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਨਾਲ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਪਰ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਕਰਵਾਂ ਨਹੀਂ ਫੜਦੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਓਵਰ-ਸੈਂਸਰਸ਼ੀਪ ਜਾਂ ਅਣਹੌਂ ਕਟਾਅ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਡੇਟਾ ਵਿੱਚ ਪੱਖਪਾਤ ਵੀ ਮਾਡਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਈ ਸਮੂਹਾਂ ਜਾਂ ਵਿਚਾਰਧਾਰਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅੰਯਸਸਪੱਸ਼ਟ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਗਾਤਾਰ AI ਮਾਡੱਲ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ, ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਡੇਟਾਸੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਨਾਲ AI ਮਾਡਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮੇਤੂ ਪਰਿਵਾਰਤਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਿਲੀ-ਝੁਲੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੱਖਣ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਸਹੀਤਾ ਸੰਤੁਲਿਤ ਰਹੇ, ਤੇਜ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨਦਾਇਕ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਤੀ ਰੋਕਥਾਮ ਕਰੇ, ਅਤੇ ਮੁਕੱਦਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਭਿਵੱਧੀ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਸੰਮਾਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਵੀਡੀਓ ਮਾਡਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸ਼ਾਸਨ ਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ਼ਕੋਣ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ: ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਫ਼ਰਤ ਭਰਪੂਰ ਸੁਣੱਖਾ, ਗਲਤ ਜਾਣਕਾਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਖਰਾਬ ਆਨਲਾਈਨ ਵਰਤਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ। ਜਿਵੇਂ ਜਿਵੇਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ, AI ਟੂਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਐਕਟੀਵ ਯਤਨ ਹਨ ਜੋ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਸਮੇਤੂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਸਮੁਦਾਇਆ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਲਗਾਤਾਰ ਸਾਨੂੰਚਨਾ, ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ, ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਸੰਭਾਲ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਸਾਰ ਵਿੱਚ, AI ਵੀਡੀਓ ਸਮੱਗਰੀ ਮਾਡਰੇਸ਼ਨ ਹਾਨਿਕਾਰਕ ਅਨਲਾਈਨ ਸਮੱਗਰੀ ਤੋਂ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਹੰਕਾਰਥ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਹੈ। ਇਹ ਨਫ਼ਰਤ ਭਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਹਟਾਉ ਨੂੰ ਔਟੋਮੇਟ ਕਰਕੇ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪਰ, ਸੰਦਰਭ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਿਕ ਨੁਕਤਾ-ਨਜ਼ਰ ਦੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਇਕ ਵਧੀਕੀ ਕਦਰਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ। ਨਿਰੰਤਰ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ AI ਤਕਨੀਕ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਫ਼ੈਸਲੇ ਵਿੱਚ ਸਹਯੋਗ ਨਾਲ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਅਤੇ ਖਰਾਬ ਸਮੱਗਰੀ ਤੋਂ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਂਝੀ, ਆਦਰਸ਼ ਆਨਲਾਈਨ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
پالیسی واپس لینا: سالوں کی سخت پابندیوں کے بعد، Nvidia کے H200 چپس کی چین کو فروخت کی اجازت دینے کا فیصلہ کچھ ریپبلیکنز کی جانب سے اعتراضات کا سامنا کر رہا ہے۔ بلومبرگ امریکی ہاؤس کے ریپبلیکنز دفاعی مصنوعات کی طرح مصنوعی ذہانت (AI) چپس برآمد کرنے کے لیے کانگریس کی نگرانی کا مطالبہ کر رہے ہیں کیونکہ ٹرمپ انتظامیہ Nvidia کارپوریشن کو اس کے H200 پروسیسر کو چین بھیجنے کے لیے لائسنس جاری کرنے کے عمل میں ہے۔ امریکی نمائندہ برائن ماسٹ، جو ہاؤس کمیٹی برائے خارجہ امور کے ریپبلیکن چیئرمین ہیں، جن کی نگرانی برآمدات پر ہے، نے جمعہ کو AI اوورواچ ایکٹ پیش کیا۔ اس بل کے تحت کانگریس کو دشمنوں کو AI چپس کی فروخت سے آگاہ کیا جائے گا۔ خاکہ قانون سازی کے مطابق، Nvidia کے H200 کی قابلیت سے ملتی یا اس سے بڑھتی ہوئی کسی بھی پروسیسر پر اس نگرانی کا اطلاق ہوگا۔ قانون سازوں کو 30 دن کا وقت دیا جائے گا تاکہ وہ مشترکہ قرارداد کے ذریعے تجویز کردہ شپمنٹس کو روک سکیں اور “معتبر” AI کمپنیوں کے لیے لائسنس استثنیٰ حاصل کرنے کا طریقہ کار قائم کریں، جب وہ چپس کو امریکہ کے اتحادیوں اور غیر جانبدار ممالک کو برآمد کریں۔ اس بل کو جان مولینر، جو امریکی ہاؤس کے چینی کمیونسٹ پارٹی سے متعلق منتخب کمیٹی کے سربراہ ہیں، اور دیگر ریپبلیکنز بل ہوزینغا اور داری لارہود کی حمایت ملی ہے۔ پچھلے ہفتے، مولینر نے امریکی سیکریٹری آف کامرس ہاورڈ لٹ نک کو خط بھیجا، جس میں ہ200 اور اسی طرح کی چپس کو چین بھیجنے کے ٹرمپ کے فیصلے پر بریفنگ کی درخواست کی گئی اور انتظامیہ کے جواز پر سوال اٹھائے۔ جمعرات کو، ہاؤس کے ڈیموکریٹس کے ایک گروپ، جس کی قیادت نمائندہ گریگوری میکس نے کی، نے اپنی AI چپ قانون سازی پیش کی، جس میں چین اور دیگر ملکوں کو جدید AI چپس کی فروخت کو مکمل طور پر منع کیا گیا ہے، نیز امریکی کمپنیوں کے لیے بیرون ملک ڈیٹا سینٹر بنانے کے لائسنس کو نرم کیا گیا ہے۔ ان اقدامات کا مقصد چین کو جدید چپس کی فروخت پر کنٹرول بڑھانا ہے، جو کہ H200 کی منظوری کے ایک ہفتہ سے بھی کم وقت بعد ہوا ہے، اور اس سے امریکی برآمدی کنٹرولز میں بڑی موڑ ہے۔ H200 چپ تقریباً 6 گنا زیادہ طاقتور ہے اس H20 سے — جو کہ موجودہ قوانین کے تحت چین کو خریدنے کی اجازت ہے، ایک رپورٹ کے مطابق انسٹیٹیوٹ فار پروگریس کے۔ خاکہ بل میں خارجہ امور کمیٹی اور سینیٹ بینکنگ پینل کے ارکان کو چپ برآمد کی مقدار اور استعمال کنندگان کے بارے میں ڈیٹا تک رسائی دی جائے گی، تاکہ نگرانی کو مضبوط کیا جا سکے۔ اس کے علاوہ، قانون سازی میں لازمی قرار دیا جائے گا کہ یہ ثابت کیا جائے کہ یہ چپس فوجی، انٹیلی جنس، یا نگرانی کے مقاصد کے لیے استعمال نہیں ہوں گی۔ یہ بھی لازم ہے کہ یہ تصدیق ہو کہ دشمن ملکوں کو فروخت سے امریکی صارفین کے لیے سپلائی میں کمی نہیں آئے گی۔ جب سے امریکہ نے پہلی بار 2022 میں جدید AI چپس کی فروخت محدود کی ہے، واشنگٹن میں چین کو جان بوجھ کر ایسی چپس بیچنے کی بہت کم حمایت رہی ہے۔ ٹرمپ کی چین کو H200 جیسی زیادہ جدید چپس کے برآمد کی اجازت دینے کے فیصلے کو بعض ریپبلیکنز کی طرف سے تنقید کا سامنا ہوا ہے، حالانکہ ان کی مخالفت معتدل رہی ہے۔ پچھلے ہفتے ایک سیکیورٹی فورم میں، سینیٹر ڈیوی مک کارمک نے محتاط تشویش ظاہر کی: “میں فکرمند ہوں
ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਵੱਲੋਂ ਚਲਾਈ ਗਈ ਛਾਟਾਂ ਨੇ 2025 ਨੌਕਰੀ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਥੇ ਵੱਡੀਆਂ ਕਮੇਪਨੀਆਂ ਨੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਕੱਟਣ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ AI ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੈ। ਕंसਲਟਿੰਗ ਫਰਮ Challenger, Gray & Christmas ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸ ਸਾਲ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 55,000 ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੀ ਛਾਂਟ AI ਕਾਰਨ ਹੋਈ ਹੈ। ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, 2025 ਵਿੱਚ 1
RankOS™ برانڈ دی نمائش تے حوالہ جات وچ اضافا کرے ہے پرپلکسی اے آئی تے ہور جواب-انجن سرچ پلیٹ فارمز تے پرپلکسی ایس ای او ایجنسی سروسز نیو یارک، نیو یارک، 19 دسمبر، 2025 (گلوب نیوز راوائر) — NEWMEDIA
ਇਸ ਲੇਖ ਦਾ ਮੂਲ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਸੰਸਕਰਣ CNBC ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸ਼ੁੱਧ ਵੈਲਥ ਨਿਊਜ਼ਲੈਟਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਜੋ ਰੋਬਰਟ ਫ੍ਰੈਂਕ ਵੱਲੋਂ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਉੱਚ-ਨਿੱਧੀ-ਮਾਲੀ ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਹਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਹਰਜਾਈ ਸਰੋਤ ਹੈ। ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਐਡਿਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਆਪਣੇ ਇਨਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਗ੍ਰਾਹਕਤਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੂਗਲ ਦਾ ਬਿਲੀਅਨਰ ਪਿਛਲੇ ਸੀਈਓ ਏਰਿਕ ਸ਼ਿਮਡਟ ਨੂੰ "ਐਆਈ ਬੋਲਾ" ਦਾ ਖ਼ਿਤਾਬ ਮਿਲਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕ੍ਰਿਤ੍ਰਿਮ ਬੁੱਧੀ ਬਾਰੇ ਵੱਡੀਆਂ ਭਵਿੱਖਵਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਕਰਦੇ ਰਹੇ ਹਨ। ਪਰਦੇ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਿਮਡਟ ਦਾ ਪਰਿਵਾਰਕ ਦਫਤਰ ਕਈ ਨਿੱਜੀ AI ਸਟਾਰਟਅਪ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰ ਰਹਾ ਹੈ। ਹਿੱਲਸਪਾਇਰ ਨਾਮੀ ਦਫਤਰ, ਜਿਸਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਫਿੰਟ੍ਰੈਕਸ ਤੋਂ ਮਿਲੀ ਹੈ, ਜੋ ਨਿੱਜੀ ਧਨ ਸਮਝਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਹੈ ਅਤੇ CNBC ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, 2019 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹੁਣ ਤੱਕ 22 ਨਿੱਜੀ AI ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਇੱਕ ਸਾਲ ਵਿੱਚ, ਹਿੱਲਸਪਾਇਰ ਨੇ AI ਸਟਾਰਟਅਪਾਂ ਵਿੱਚ 13 ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਜੋ ਸ਼ਿਮਡਟ ਦੀ ਕੁੱਲ ਸਟਾਰਟਅਪ ਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਦਾ 75% ਤੋਂ ਵੱਧ हिस्सा ਬਣਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਠੋਸ ਰੁਪਏ ਦੀ ਰਕਮ ਖੁਲਾਸਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਹਰ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਯਥਾਰਥ ਯੋਗਦਾਨ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਨਿਵੇਸ਼ ਪਹਿਲਾਂ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਸਹਿਯੋਗ ਪੈ ਕੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੀ। ਫਿਰ ਵੀ, 2019 ਤੋਂ ਸ਼ਿਮਡਟ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ 22 ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਕੁੱਲ ਫੰਡਿੰਗ ਰਾਊੰਡ $5 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਜੋ ਫਿੰਟ੍ਰੈਕਸ ਡੇਟਾਨਾਮੇ ਅਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਉਸਦਾ ਪੋਰਟਫੋਲਿਓ ਪ੍ਰਸਿੱਧ AI ਸਟਾਰਟਅਪਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਂਥਰਾਪਿਕ, ਹੋਲਿਸ੍ਟਿਕ ਏਆਈ ਅਤੇ ਸੈਂਡਬਾਕਸ ਏਕਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਛੋਟੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਵਿਸਟ starting Optiml, ਐਲਟਰਾ ਅਤੇ ਇਨਵਰਲ ਏਆਈ ਵੀ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ। ਸ਼ਿਮਡਟ ਕ੍ਰਿਤ੍ਰਿਮ ਬੁੱਧੀ ਲਈ ਅਗਵਾਇਆ ਵਕੀਲ ਬਣ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੇਂਰੀ ਕਿਸ਼ਿਗਰ ਅਤੇ ડੈਨિયલ ਹੁਟਕਲਚਰ ਨਾਲ ਮਿਲਕੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਿਤਾਬ "ਐਆਈ ਦੇ ਯੁੱਗ" ਲਿਖੀ ਹੈ। ਉਹ AI ਦੀ ਸੰਭਾਵਤ ਖਤਰੇ ਉੱਤੇ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਵਿਚਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। 2022 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ABC News ਨਾਲ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਿਮਡਟ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੱਤੀ ਸੀ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਸਿੱਖ ਅਤੇ ਮਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, "ਉਹ ਖਤਰਨਾਕ ਬਿੰਦੂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਖੁਦ-ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਦ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।" ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਫੋਰਬਸ ਨੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਹਿੱਲਸਪਾਇਰ ਵੀ Hooglee ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਉੱਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ AI ਸਟਾਰਟਅਪ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ "AI ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਤਾਕਤ ਰਾਹੀਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਬਦਲਣਾ" ਮਿਸ਼ਨ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ਿਮਡਟ ਤਕਨੀਕੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸ਼ਖ਼ਸ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਇਕੱਲੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਦਫਤਰ ਨਹੀਂ ਜਿਸ ਨੂੰ AI ਵਿੱਚ ਰੁਚੀ ਹੈ। UBS ਦੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰਾ ਸਰਵੇਖਣ ਵਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕ੍ਰਿਤ੍ਰਿਮ ਬੁੱਧੀ ਪਰਿਵਾਰਕ ਦਫਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਿਵੇਸ਼ ਥੀਮ ਬਣ ਚੁਕੀ ਹੈ। ਸਵੇਰੇ 78% ਪਰਿਵਾਰਕ ਦਫਤਰਾਂ ਨੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲੇ ਦੋ-ਤੀਨ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹ AI ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਿਵੇਸ਼ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜੋ UBS ਗਲੋਬਲ ਪਰਿਵਾਰਕ ਦਫਤਰ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਹਿੱਲਸਪਾਇਰ ਦੇ AI ਸਟਾਰਟਅਪਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ: John Lamparski | Getty Images
ہیڈ لائنز نے ڈیزنی کے OpenAI میں اربوں ڈالر کی سرمایہ کاری پر توجہ دی ہے اور قیاس آرائیاں کی ہیں کہ ڈیزنی نے گوگل کے بجائے OpenAI کو کیوں منتخب کیا، جس پر وہ حقوق نقل کے مبینہ غلط استعمال کے الزام میں مقدمہ کر رہا ہے۔ اگرچہ یہ سوالات اہم ہیں، مارکیٹرز کے لیے زیادہ اہم مسئلہ یہ ہے کہ یہ شراکت داری مستقبل کے مواد، اشتہارات اور ناظرین کی توجہ کے مالیاتی نظام کے بارے میں کیا ظاہر کرتی ہے۔ ڈیزنی نے OpenAI کے ساتھ اس لیے شراکت داری کی ہے تاکہ بہتر تخلیقی مواد تیار کرنے کے بجائے، اوسط تخلیقی کام کو بڑے پیمانے پر چلانے کے قابل بنایا جا سکے — یہ ایک اہم فرق ہے۔ خلاصہ یہ ہے کہ: ڈیزنی نے Marvel، Pixar، Star Wars اور اپنی کلاسک لائبریری سے 200 سے زائد کرداروں کا لائسेंस OpenAI کے جنریٹیو سسٹمز جیسے Sora اور ChatGPT کے امیج ٹولز کے لیے کیا۔ بدلے میں، ڈیزنی نے ایک پورٹ فولیو میں حصص لیا اور ایک خصوصی شراکت داری میں شامل ہوا۔ اگرچہ اس رقم کی خبریں سرخیوں میں آئیں، اصل کرنسی ڈیزنی کا فکری ملکیت ہے۔ OpenAI کو خصوصی مواد تک رسائی حاصل ہوتی ہے جو صارف کی مصروفیت اور مستقل مزاجی کو بڑھاتی ہے۔ معروف کرداروں سے جذباتی رابطہ پیدا ہوتا ہے جو عمومی AI نتائج سے ممکن نہیں، اسے صارفین کو مشغول رہنے، تجربہ کرنے اور تخلیق کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔ ڈیزنی کے لیے، یہ اقدام فوری آمدنی کے بارے میں نہیں بلکہ اسٹریٹجک پوزیشننگ کا معاملہ ہے۔ ایک صدی سے زیادہ عرصے سے، IP کی منیٹائزیشن ان کے وقت اور ظہور پر کنٹرول کے ذریعے ہوتی رہی ہے، اب ڈیزنی اپنے کرداروں کو ایسے نظاموں میں شامل کر رہا ہے جو رفتار، پیمانے اور تکرار کے لیے بہتر ہیں۔ مارکیٹرز کو یہاں توقف کرنا چاہیے۔ جنریٹو AI کو اکثر ایک تیز اور سستا طریقہ تصور کیا جاتا ہے، لیکن یہ ایک گہرے تبدیلی سے غافل ہے، جہاں معنی کا سرکنا ہوتا ہے۔ برانڈ کنسلٹنسی کمپنی Iconic کے شریک بانی James Kirkham کے مطابق، جب کردار جنریٹیو سسٹمز میں شامل ہوتے ہیں، تو وہ “ایونٹ پر مبنی” رہنے سے رُک جاتے ہیں اور “ماحولیاتی” بن جاتے ہیں۔ یہ کہیں بھی، کسی بھی انداز میں، کسی بھی مواد کے ساتھ ظاہر ہو سکتے ہیں، جس سے رفتار اور تکرار میں اضافہ ہوتا ہے۔ اگرچہ یہ پیمانہ پر کشش رکھتا ہے، لیکن یہ بھی غیر مستحکم ہے۔ Kirkham خبردار کرتے ہیں کہ کم معیار کا AI آؤٹ پٹ سے زیادہ بڑا خطرہ یہ ہے کہ “بس اچھا کافی” تخلیق کو بڑے پیمانے پر معمول بنا دیا جائے۔ Sora جیسے پلیٹ فارمز کو کم توجہ حاصل کرنے کے لیے استعمال کرنا آسان ہے، بغیر روایتی ہنر مندی کے جو پہلے توقع کی جاتی تھی۔ یہ ناظرین کو کم پر قبول کرنے کی تعلیم دیتا ہے، جو مواد کو قابل قیاس، شور ہوتا جاتا ہے اور بیکار بناتا ہے، اس طرح اس معیار کو کم کر دیتا ہے جہاں ایجنسیز اور برانڈز اپنی اصلیت اور فیصلے کی مہارت پر مقابلہ کرتے ہیں۔ برانڈ کے اثاثوں کی طاقت عموماً سیاق و سباق سے آتی ہے — وہ منظم کہانیاں جو اتھارٹی اور ارادے کو مضبوط کرتی ہیں۔ جنریٹیو سسٹمز ان حفاظتی لائنوں کو ہٹا دیتے ہیں، جس سے سیاق و سباق کو آپشن بنایا جاتا ہے، تکرار کو بڑھاتے ہیں مگر وضاحت کو کم کرتے ہیں۔ اس سے “بس اچھا کافی” معیشت کا آغاز ہو سکتا ہے۔ برانڈز کو یہ اہم فیصلہ کرنا ہوگا کہ کون سا کام سرمایہ کاری، وقت اور انسانی فیصلوں کا مستحق ہے، اور کون سا قابل ردعمل ہے۔ AI سے پیدا شدہ مواد کی تنقید اسے عام اور مصنوعی قرار دیتی ہے، لیکن اقتصادی میکانزم کو نظر انداز کرتی ہے۔ جنریٹیو AI کم رکاوٹیں پیدا کرتا ہے تاکہ کم توجہ حاصل کرنے والا مواد بنایا جا سکے — کوئی اعلیٰ یا منفرد کہانی نہیں، بلکہ فنکشنل مواد جو فیڈز کو چلتا رہنے دیتا ہے۔ پیمانے پر، یہ ناظرین کی توقعات کو نیچے لاتا ہے بغیر ان کا شعوری ادراک کیے۔ مواد زیادہ قابلِ تبدیلی اور شور دار ہو جاتا ہے، اور وہ معیار کم ہوتا جاتا ہے جہاں برانڈز اور ایجنسیاں تخلیقی جذبہ کے ذریعے مقابلہ کرتی تھیں۔ اس لیے، خطرہ کم معیار کا مواد نہیں بلکہ مہارت سے تیار کردہ تخلیقی کام کی بڑی مقدار میں اَپنانا ہے، جو بنیادی جمالیاتی معیار بنا دیتا ہے۔ برانڈز کے لیے ایک اسٹریٹجک انتخاب ہے: یا تو کرداروں کو تیز، لچکدار، قابل ترتیب ماحول کے لیے لچکدار اثاثے سمجھیں، یا ان کو نایاب، سوچ سمجھ کر پسندیدہ ثقافتی علامات کی صورت میں برقرار رکھیں۔ دونوں کو ایک ساتھ جاری رکھنا مشکل ہے۔ جب کردار ماحول کی سطح پر آ جاتے ہیں، سیاق و سباق سے آزاد، اور مسلسل پیدا ہوتے رہتے ہیں، تو ان کا ملکیت اور اختیار ختم ہو جاتا ہے، اور یہ میمز کی طرح پھیلنے لگتے ہیں۔ Kirkham کہتے ہیں کہ برانڈز کو ابھی حد بندی کرنا ہوگی کیونکہ پلیٹ فارمز بعد میں انہیں لگانے پر مجبور کرتے ہیں، کیونکہ بعد میں معنی کا دوبارہ حصول مشکل ہوتا ہے۔ یہ سیاق و سباق اشتہاری معیشت میں ایک تبدیلی کو جنم دیتا ہے۔ تاریخی طور پر، ایک اہم رکاوٹ جو ٹیکنالوجی پلیٹ فارمز کو زیادہ ٹی وی اشتہارات کے بجٹ پر قابو پانے سے روکتی ہے، مواد کی معیشت تھی — ٹی وی کی سطح کا پروگرامنگ مہنگا، سست اور خودکار پلیٹ فارمز کے ساتھ ثقافتی طور پر مطابقت نہیں رکھتا۔ یہاں تک کہ اسٹریمنگ پلیٹ فارمز نے بھی یہ اخراجات وراثت میں لیے ہیں۔ جنریٹو AI اس سلسلے کو بدل دیتا ہے۔ اگر دیکھنے کے رویے AI سے تیار کردہ ایسے مواد کی طرف موڑتے ہیں جو معیشت کے پیمانے اور انسانی محنت کے مقابلے میں بہتر ہوتے ہیں، تو مواد ایک قسم کا اجناس بن جاتا ہے، اور معیشت زیادہ تر کلاؤڈ کمپیوٹنگ جیسی ہو جاتی ہے، ہالی ووڈ کی پروڈکشن سے نہیں۔ یہاں کامیابی کا معیار سب سے بہترین کام سے زیادہ یہ ہے کہ دیکھنے کا وقت مؤثر طریقے سے برقرار رکھا جائے۔ دو گھنٹے روزانہ دیکھنا، آپ کو بہترین کہانی سنانے کی ضرورت نہیں، بلکہ دو گھنٹے کا بہاؤ سے آزاد، قابلِ دیکھنے مواد چاہیے جو کم از کم توجہ حاصل کرے۔ جنریٹیو سسٹمز پہلے ہی یہ حاصل کر لیتے ہیں اور تیزی سے بہتر ہو رہے ہیں۔ اگر پلیٹ فارمز دیکھنے کے وقت کو اپنی مرضی کے AI مواد میں منتقل کریں اور اشتہاری رقم طلب کریں جو ناظرین کے حصے کے مطابق ہو، تو یہ ممکن ہے کہ وہ بجٹ کو آزاد کریں جو روایتی ٹی وی کے لیے مخصوص ہیں۔ ٹی وی کے بجٹ کو اس ماڈل کے تحت کھولنا پہلا قدم ہے؛ دوسرا، زیادہ گہرا اثر، برانڈ کے معنی کو دوبارہ تعینات کرنا ہے — نتیجہ سے بجائے، انپٹ کے طور پر۔ “بس اچھا کافی” معیشت ماحول کے عناصر سے فائدہ اٹھاتی ہے تاکہ اوسط مواد کو پیمانے پر جائز قرار دے سکے۔ اہم اعداد و شمار: - 2 ارب ڈالر: پلیٹ فارم ایکس کے لیے پہلی نو مہینوں میں فروخت - 30,000: Kim Kardashian کے Skims TikTok Live شاپنگ ایونٹ کے عروج کے ناظر - 2029: سال جب آسکرز یوٹیوب پر خصوصی نشریات کے حقوق منتقل کریں گے - 100 ارب ڈالر: OpenAI کا ہدف فنڈ ریزنگ، AI ماڈل کی تربیت اور آپریشن کے لیے حالیہ مطالعہ شامل ہیں: - میٹا چین سے بڑی مقدار میں اشتہاری فراڈ برداشت کرتا ہے تاکہ اربوں ڈالر کا ریونیو برقرار رکھا جا سکے؛ 2024 میں چین کے اشتہار پیسے کا تقریباً 19% دھوکہ دہی اور ممنوعہ مواد میں شامل تھا (رائٹرز) - OpenAI تقریباً 750 ارب ڈالر کی قدر کے لیے 100 ارب ڈالر تک سرمایہ کاری بڑھانے کا سوچ رہا ہے تاکہ AI ترقی کو مالی مدد فراہم کی جا سکے (دی انفرمیشن) - Kim Kardashian کے Skims برانڈ نے TikTok Live کی درجہ بندی کو بڑھایا، 30,000 ناظرین ریکارڈ کیے (بلومبرگ) - آسکرز 2029 سے 2033 تک یوٹیوب پر خصوصی طور پر نشریات ہوں گے، جو لکیری ٹی وی سے ناظرین کی ترجیحات کے بدلاؤ کی عکاسی کرتا ہے (ایکسس) حالیہ خبریں: - Pinterest نے tvScientific کو خریدنے کا اعلان کیا ہے، جو کنٹیکٹڈ ٹی وی اشتہارات میں کارکردگی پر مبنی ماڈلز میں اپنی کوششوں کا اشارہ ہے - یوٹیوب ٹی وی اشتہاری بجٹ کو ٹارگٹ کرتا رہا ہے، اس کی ترقی یافتہ فروخت اور ویڈیو دیکھنے کے طریقہ کار کے مطابق - Ebiquity کا نیا چیف مارکیٹنگ ایفیکٹونیس آفیسر مہم کے معیار سے زیادہ معنی اور رہنمائی کی طرف تبدیلی کا اشارہ ہے - NBA یورپ میں اپنی موجودگی بڑھا رہا ہے، اسپانسرشپ سے فائدہ اٹھاتے ہوئے، اور ترقی کے رجحان سے فائدہ اٹھایا جاتا ہے خلاصہ یہ کہ، Disney کا OpenAI معاہدہ مواد کی معیشت، برانڈ کے معنی اور اشتہاری حکمت عملی میں ایک بوجه بدلنے والی تبدیلی کو ظاہر کرتا ہے، جو پیمانے پر “صرف اچھا کافی” AI سے پیدا کردہ مواد کی طرف لے جا رہا ہے، جو روایتی تخلیقی ہنر مندی اور برانڈ کی کنٹرول کو چیلنج کرتا ہے۔ مارکیٹرز کو ان تبدیلیوں سے نبرد آزما ہونا ہوگا تاکہ تیزی سے بدلتے ہوئے منظر نامے میں اپنے برانڈز کو بہتر طریقے سے پوزیشن دے سکیں۔
ਸੇਲਜ਼ਫੋਰਸ ਨੇ 2025 ਕਾਈਬਰ ਵੀਕ ਖਰੀਦਾਰੀ ਇਵੈਂਟ ਬਾਰੇ ਵਿਸਥਾਰਪੂਰਨ ਰਿਪੋਰਟ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਦੇ 1
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today