Adavia Davis, 22 metų, 2020 metais paliko Džordžijos valstijos universitetą ir nuo tada sukūrė pelningą turinio kūrimo verslą, specializuojantis vadinamame „slop“ – didelio masto, dirbtinio intelekto generuojami foniniai vaizdo įrašai, kurie ekonomiškai patraukliai traukia dėmesį, tačiau retai būna skirti aktyviam žiūrėjimui ar dalinimuisi. Pasak Davis, jo populiariausi vaizdo įrašai dažnai būna žiūrimi miegant. Valdydamas penkis aktyvius „YouTube“ kanalus ir tvarkydamas didesnį portfelį, į kurį įeina vaikams skirti „Minecraft“ turiniai, juokingų gyvūnų kompilacijos, pokštų vaizdo įrašai, anime redakcijos, bolivudo klipai ir žvaigždžių apkalbos, Davis labiausiai pelno iš kanalo „Boring History“, kuriame pateikiami šešių valandų pasakojimai ir dokumentiniai filmai, padedantys žmonėms užmigti. Šie kanalai yra dalis „veidų neturinčio“ turinio tendencijos, pasižyminčios skalabiliu, daug kartų perdirbamu turiniu, dažniausiai kuriamu naudojant dirbtinį intelektą. Davis partneris Eddie Eizner sukūrė „TubeGen“ – nuosavą programinę įrangą, kuri automatizuoja beveik kiekvieną gamybos etapą. Scenarijus ir vaizdo medžiagą generuoja Claude AI, naraciją teikia „ElevenLabs“ anglų balsas, o vaizdo įrašai gali trukti iki šešių valandų ir kainuoti apie 60 dolerių, nuo pradžios iki pabaigos. Pasak duomenų, socialinių tinklų analizės ir „AdSense“ išmokėjimo įrašų, peržiūrėtų „Fortune“, daviniai uždirba nuo 40 000 iki 60 000 dolerių per mėnesį, o operacinės išlaidos siekia apie 6500 dolerių, kas leidžia pasiekti išskirtinį pelningumą – 85–89 proc. pelno maržas. Patikrinti socialinių tinklų analizės ir išmokėjimų duomenys rodo, kad individualūs kanalai generuoja dešimtis ar šimtus tūkstančių dolerių per mėnesį, bendrai sudarančius apie 700 tūkst. dolerių metinių bruto pajamų. Davis kalbėjo apie savo besikeičiančią karjerą, kuri prasidėjo kaip studento metus, ir kodėl jis nusprendė nebaigti kolegijos. Augantis YouTube epokos pradžioje, Davis kasdieną penkias valandas kūrė „Minecraft“ ir „Fortnite“ vaizdo įrašus būdamas dešimties metų. Jis nostalgijos kupinas prisimena laikus, kai kūrėjai veikė iš didelės aistros, o ne pelno tikslais. Tačiau nuo 2022 metų mato, kaip dirbtinio intelekto pažanga, tokia kaip ChatGPT, pakeitė sceną – dideli turinio farmos pradėjo užgožti individualius prekės ženklus. Jo ankstyvas dirbtinio intelekto turinio kūrimo naudojimasis padėjo išlaikyti tempą konkurentams, kurie kuria turinį masiškai ir greitai. Parduodamas pirmąją savo kanalą bendrovei ir įsigijęs „Tesla Model 3“ iš savo santaupų, jis suprato, kad derinti studijas ir turinio kūrimą nėra įmanoma, ir išėjo iš mokyklos. Davis kritikuoja šiandienos platformas, kaip linkusius į dėmesio užimimą reklamuotojams, apibūdindamas sistemą kaip psichologiškai manipuliatyvią ir destruktyvią, sukurtą tam, kad auditorijos būtų lengviau monetizuoti.
Jis pabrėžia poreikį suprasti ir net mokyti apie „dėmesio ekonomiką“, siūlydamas internetinį kursą, kuris socialinius tinklus pristato kaip socialinius mokslus. Tyrimai rodo, kad dirbtinio intelekto generuotas „slop“ sudaro daugiau nei 20 proc. naujame „YouTube“ rodomų vaizdo įrašų, o šio tipo kanalai per mėnesį surenka 63 milijardus peržiūrų, 221 milijoną prenumeratorių ir generuoja 117 milijonų dolerių metinių reklamos pajamas. Nors Davis kanalai yra mažesnio masto – nuo 400 000 iki šiek tiek daugiau nei milijonas prenumeratorių – jie vidutiniškai per dieną gauna apie 2 milijonų peržiūrų. Jis teigia, kad savo sėkmę atrado išsiugdęs žiūrovų psichologiją ir strateginį žiūrėjimo laiko optimizavimą, kuris yra svarbus „YouTube“. Jo taktikos apima kruopščiai kurti vaizdo įrašų „kabliukus“ ir naudoti subtilius „triukus“, pavyzdžiui, trumpus vorų vaizdus ar tyčinius rašybos klaidas, siekiant didinti žiūrovų įsitraukimą ir žiūrėjimo laiką. Nepaisant ankstyvos sėkmės, Davis susiduria su vis didesne konkurencija, nes dirbtinio intelekto įrankiai gerėja ir įėjimo barjerai mažėja. Jis apgailestauja, kad pasidalijo „TubeGen“ reklaminio vaizdo įrašu, kuris prisidėjo prie daugybės imitatorių, plūdusiančių jo nišą. Daug būti bauginančiau, jis mano, kad grėsmę kelia gerai finansuojamos žiniasklaidos įmonės, kurių tikslas – industrializuoti pelningus formatus. Jis vertina, kad individualiems kūrėjams liko iki maždaug 2027 metų pelningai veikti, kol didelės įmonės užims dominuojančią poziciją turinio gamyboje. Pavyzdžiui, jo mėgstama istorijos apie Antrąjį pasaulinį karą kanalas buvo užgožtas žiniasklaidos kompanijos, kuri kasdien gamina tris vaizdo įrašus, tris kartus brangiau – tokiu mastu individualūs kūrėjai negali konkuruoti be didžiulių biudžetų. Nepaisant to, Davis išlieka optimistas, siekdamas nišinių inovacijų gyvuose formatuose. Neseniai jis išbandė pasakojamų siaubo istorijų redagavimą virš „Minecraft“ ciklinių vaizdo įrašų, siekdamas pritraukti žiūrovus, kurie mėgsta klausytis tokių turinių miegant. Jis mano, kad pirmieji rezultatai patvirtina šią idėją. Ateityje Davis tiki, kad progresuojant dirbtinio intelekto turiniui ir mažėjant pasitikėjimui, autentiškumas įgaus dar didesnę vertę. Jis prognozuoja pokytį, kai realūs prekių ženklai ir influenceriai su tikrais veidais, vengiantys diegimų ir algoritmo manipuliacijų, sulauks daugiau dėmesio. „Blogiau dar prieš gerėjant“, – sakė jis, – tačiau „tikroji ilgaamžiškumas atneš dėmesį tikriems prekės ženklams ir tikriems influence'eriams. “
Adavia Davis: Kaip dirbtinio intelekto sukurtas „YouTube“ turinys sukūrė 700 tūkstančių dolerių per metus vertą imperiją
Paieškos rezultatų išvaizda labai pasikeitė per pastaruosius keletą metų.
2024 metų pradžioje Lenny Rachitsky pakvietė mus dalyvauti savo tinklalaidėje på galutinį gilų įžvalgų apie pardavimus ir rinkos pateikimo (GTM) strategijas aptarimą – kalbėta apie įdarbinimą, dažniausias klaidas ir dar daugiau.
„Wharton“ Vadovaujamojo Vadovavimo Kursų Akademijos Paleidžia Hibridinį Dirbtinio Intelekto Rinkodaros Programą Siekiant Strateginio Augimo FILADELFJA, 2025 m
Perplexity AI, kuriai padeda Nvidia, pristatė Comet – pažangų dirbtinio intelekto pagrindu veikiantį interneto naršyklę, siekiančią konkuruoti su „Google Chrome“ valdančia dominuojančia pozicija paieškos rinkoje.
Dvi pirmaujantys dirbtinio intelekto įmonės, MiniMax ir Zhipu AI, pranešama, ruošiasi viešiems akcijų platinimams Honkongo biržoje jau kitą sausį.
Šis straipsnis iš pradžių pasirodė GuruFocus tinklalapyje.
Nvidia derasi įsigyti Izraelio dirbtinio intelekto startupą AI21 Labs už sandorį, vertinamą tarp 2 milijardų ir 3 milijardų JAV dolerių, ženkliai viršydamas įmonės ankstesnį 1,4 milijardo dolerio įvertinimą šiais metais.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today