En 1939, le Smell-O-Vision a été introduit comme un moyen de découvrir des odeurs en regardant des films, mais il a échoué en raison de problèmes techniques. Maintenant, un produit appelé Gamescent prétend apporter des expériences olfactives aux jeux vidéo en utilisant l'IA et des cartouches d'odeurs interchangeables. Cependant, il y a une incertitude quant à l'existence d'un marché pour ce produit. Gamescent vise également à s'étendre aux films. Le dispositif utilise l'IA pour relier les sons à la diffusion d'odeurs, en s'entraînant sur divers effets sonores de jeux vidéo et de films. Bien que les résultats des tests de Gamescent sur différents jeux vidéo aient été mitigés, les odeurs n'étaient pas mémorables.
L'entreprise prévoit également d'intégrer le produit à la réalité virtuelle et aux films. Cependant, les experts expriment leur scepticisme quant à la demande d'un tel produit, car l'odorat n'est pas considéré comme une priorité dans les expériences de jeu. L'installation de l'unité Gamescent était chronophage et le chronométrage des odeurs était souvent retardé. Les odeurs n'étaient pas toujours exactes pour les événements en cours de jeu et l'odeur persistante sur les objets n'était pas agréable. Il reste à voir si Gamescent réussira sur le marché ou connaîtra un sort similaire aux précédents produits liés aux odeurs.
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