၂၀၂၄ ခုနှစ်၏အကြီးဆုံး လူမှုမီဒီယာလမ်းကြောင်း ၁၄ ခု: AI၊ TikTok တိုးတက်မှု၊ သြဇာအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် AR ၏အကျိုးသက်ရောက်မှု
Brief news summary
လူမှုမီဒီယာအသုံးပြုမှုသည် ကမ္ဘာလုံးအနှံ့တွင် လူပေါင်း ၅.၂၄ ဘီလিয়ံအထိ ရောက်ရှိလာပြီး အင်တီဂရိတ် AI တိုးတက်ပုံနှင့် အသုံးပြုသူစိတ်ဝင်စားမှု ပြောင်းလဲမှုတို့ ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Copy.ai နှင့် chatbots တို့ကဲ့သတ်သော AI ကိရိယာများသည် အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုများနှင့် ဖောက်သည်အသုံးပြုဝန်ဆောင်မှုများကို ကိုယ်တိုင်အလုပ်ချုပ်ပေးစွမ်းနိုင်စေပြီး မားကတင်းကို ပြောင်းလဲစေသည်။ TikTok သည် Z သို႔သတ်မှတ်ထားသူများ၏ ပွင့်လင်းစွာပါဝင်မှုအတွက် ဦးဆုံးနေပြီး၊ ယင်းအုပ်စု၏ ၇၈% သည် တစ်နေ့လျှင်အသုံးပြုကြပါသည်။ ထိုကြောင့် ကြော်ငြာအသစ်ငါးများ တိုးလာစေနိုင်သည်။ Shorts များ၏ ပွင့်လင်းမှုကြောင့် YouTube Shorts များ လုပ်ငန်းရှင်များအတွက် လူကြိုက်များလာသော်လည်း၊ လူအများသုံးအကြောင်းအရာများ ပိုမိုကြည့်ရှု မျှော်လင့်ခြင်းကြောင့် မျှတမှုရှိသည်။ အမှတ်တံဆိပ်များက တကယ့်အကျိုးအမြတ်ရှိစေရန် နှစ်သက်စရာရှိသော ကိုယ်တိုင်ဖန်တီးမှုများနှင့် ငြိမ့်ချင်သော မူလအကြောင်းအရာများကို ဦးစျေးထားကြသည်။ လူမီဒီယာအဖွဲ့အစည်းများအတွက် Facebook နှင့် Instagram များတွင် ရောင်းအားပိုမြင့်လာပြီး လူငယ်များပူးပေါင်းမှုအခြေအနေများ တိုးလာခဲ့သည်။ ထို့အတူ လူမှုရှာဖွေရေး ပုံစံအသစ်များသည် ရိုးရာရှာဖွေရေးစနစ်များထက်ပိုမိုအပါအဝင်ရောရှုပ်နေပြီး Augmented Reality များက ဈေးဝယ်မှုအတွေ့အကြုံများကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ သို့သော် လုပ်ငန်းများ များစွာထံမှ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများ၊ X/Twitter များပေါ်တွင် ကြော်ငြာဝင်ငွေကျဆင်းမှုအပြင် လုံခြုံရေးနှင့် စာပေစပ်ဆိုင်ရာ တောင်းဆိုမှုများ တိုးမြင့်လာသောကြောင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ မစုစုပေါင်းအနေဖြင့် လူမှုမီဒီယာများသည် မားကတင်းမStrategy များကို ပုံသိမ်းစေနိုင်ပြီး အသုံးပြုသူ စွမ်းဆောင်မှုများကို ပုံစံကိုအပြောင်းအလဲများ ရှယ်လျက် ရှိနေကျောင်းဖြစ်သည်။လူမှုမီဒီကျယ်ကျယ်သုံးစွဲမှုအဆင့်များသည် အနောက်အလယ်မရှိမျှမကျဆုံးခဲ့ပေမယ့် ယခုအချိန်တွင်အကြီးအကျယ်ပြောင်းလဲနေဆဲ ဖြစ်ပါသည်။ AI တီထွင်မှုများက အသုံးပြုသူအပြားအပြားနှင့် ချိတ်ဆက်မှုများကို ပြုလုပ်နေပြီး အသုံးပြုသူများစနစ်မဲ့ ပလက်ဖောင်းများသို့ ပြောင်းရွှေ့လာနေသည်။ ဤအစီရင်ခံစာသည် လူမှုမီဒီယာလောကကို မူပိုင်လုပ်နေသော ၁၄ ချက်အဓိက ချိန်ခွင်များကို လေ့လာပါသည်။ ၁။ လူမှုမီဒီယာအလုပ်များအတွက် AI အသုံးပြုမှု အများဆုံး ၈၀% ကျော်သော မားကတ်တာများအနေဖြင့် AI စနစ်များသည် အချိန်ကိုသက်သာစေပြီး တိုးတက်စေကြောင်း ပြောကြားထားသည်။ ယခုနှစ်မှာ AI ကို အသုံးပြုမှုမှာ နှစ်ကြိမ်ထပ်တိုးလာခဲ့ပြီး ၂၀၂၄ တွင် မားကတ်တာ ၇၅% သည် AI ကို စာသားပြုပြင်ရေးနှင့် လေးစားရေးအတွက် အသုံးပြုရန်စဉ်းစားနေကြသည်။ ထို့အပြင် ၄၀% ကျော် AI ကို ချုပ်ငြင်းရေးအတွက်အသုံးပြုသည်။ Copy. ai ကဲ့သို့သော ပလက်ဖောင်းများမှာ platform-specific ပုံစံ စာသားထုတ်လာနိုင်မှုကို ပံ့ပိုးပေးကြသည်။ AI သုံးပြီး ပုံများထုတ်လုပ်ခြင်းလည်း မြန်ဆန်လာပြီး ၂၀၂၄ တွင် AI ဖြင့် ပုံများထုတ်လုပ်မှု 136% ဆန်းသစ်မှု ရှိလာခဲ့သည်။ Midjourney၊ DALL-E နှင့် Stable Diffusion ကဲ့သို့သော ပလက်ဖောင်းများသည် မားကတ်တာများကြားတွင် ပင်မအကျိုးသက်ရောက်နေပြီး အချိန်မနှင့်ကုန်ကျစရိတ်ချောမွေ့စေသည်။ Coca-Cola ကဲ့သည့် အကြီးအကျယ်အမှတမားများက AI ကို အနှောင်အဖျောက်ဖွယ် ချမ်းသာစေမည့် မိတ်ဆက်မှုများစွာစတင်ခဲ့သည်။ AI အာရုံကြောများဖြင့် ပုံများကို တည်းဖြတ်အသုံးပြုရခြင်း၊ Canva ကဲ့သို့သောအခမဲ့ AI ပလက်ဖောင်းများမှအတော်များများကို လူမှုမီဒီယာပို့စ်များ ထုတ်လုပ်ရာတွင် အသုံးပြုကြသည်။ AI သည် စီစဉ်ချိန်၊ လူမှုစိတ်ဝင်စားမှု သိပ္ပံလေ့လာမှု၊ သုတေသနနှင့် အစီရင်ခံစာ ထုတ်လုပ်မှုများကိုလည်း ထောက်ပံ့ပေးနေသည်။ ၂။ TikTok အား လူမျိုးဆယ်နှစ်များကြား ပြိုင်ဆိုင်မှုကြီးမားလာခြင်း Facebook သည်အနေအထားအကြီးအကျယ် နှစ်နိုင်ငံအရ အသုံးပြုမှုအများဆုံးပလက်ဖောင်းအဖြစ် တည်ရှိနေသေးပေမယ့် TikTok သည် Gen Z နှင့် Gen Alpha ပရိသတ်များအကြားအပါအဝင် အကြီးအကျယ်အတန်းအစားကို ထင်မြင့်နေသည်။ TikTok သည် လစဥ်အကြိမ်အများဆုံး 2. 7 ဘီလီယံကျော်လည်ပတ်မှုရှိပြီး 68% သည် မိုဘိုင်းဂဲဂဇက်များမှလာကြသည်။ Facebook သည် လူအသက်အငယ်ဆုံး ၂၅ နှစ်အောက် အရေအတွက်ကျဆင်းနေပြီး ၂၀၂၀ တွင် ၃၁ မီလီယံမှ ၂၀၂၆ နှစ်အတွက် ၂၃. ၃ မီလီယံအထိကျဆင်းရန် မျှော်လင့်ကြသည်။ ၎င်းအချိန်တွင် Gen Z ၏ 78% သည် TikTok ကို အသုံးပြုနေပြီး တနည်းညီလူအချိုး ၂ သုံးပါး သည် တနေ့လျှင် TikTok တွင် အချိန်ယူနေကြသည်။ မားကတ်တာများသည် ၂၀၂၄ တွင် TikTok ရှားရှား သို့မဟုတ် ပိုမိုအသုံးပြုမှုပိုင်းဂုဏ်အရ ခြားနားလာသည်။ TikTok များအပေါင်းအနှံ့အပြားအရင်းအမြစ်ကို မျှဝေခြင်းကြောင့် လုပ်ငန်းအများအပြားအတွက် အကျိုးအမြတ်ရရှိလာသည်။ Dunkin’ Donuts နှင့် Folgers ကဲ့သို့သောအမှတ မားများသည် Gen Z နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်နေကြသည်။ သို့သော် TikTok တားကြီးမားမှုအန္တရာယ်များကြောင့် အချို့သော မူလအခြေနေများက ဤအခါများအတွင်းလဲပြောင်းနိုင်သည်။ ၃။ လူမှုမီဒီယာကို ဖောက်သည်စောင့်ကြည့်မှုအနေဖြစ်အောင်အသုံးပြုမှု စားသုံးသူများသည် တိုက်ရိုက်တုံ့ပြန်မှုကို မျှော်လင့်ကြပြီး ၇၂% သည် မြန်ဆန်သော ဝန်ဆောင်မှုကို လိုအပ်ပါသည်။ သို့သော် ပံ့ပိုးပေးမှုအတွေ့အကြုံကသာ များစွာအခို့အကျိုးခံစားနေကြသည်။ ၉၀% ခန့်သည် မကြာမီနိုင်လို့လိုအပ်ကြောင်းအားပေးထား၍ မကြာမီ ၁၀ မိနစ်အတွင်း ပြန်လည်တုံ့ပြန်မှုကို မလိုအပ်ပါ။ လူမှုမီဒီယာကို လူချင်းအပန်းဖြေနိုင်သော ဖောက်သည် အကူအညီဖြစ်စေရန် အသုံးပြုမှုမြင့်လာသည်။ ၎င်းအတွက် ၅၁% ခန့်သည် மாரကတ်တာများအတွက် ပုံမှန်အရ သတိထားစရာကောင်းပြီး ၇၆% သည် မြန်မြန်ဆန်ဆန် တုံ့ပြန်မှုကို တန်ဖိုးထားသည်။ Spindrift ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည် Twitter အပလီကေးရှင်းပေါ်မှာ တုံ့ပြန်မှုမြန်ပြီး စိတ်မကောင်းစရာကောင်းအောင်လည်း ထောက်ပံ့ပေးကြသည်။ AI စကားပြောစနစ်များကိုလည်း အသုံးပြုလာပြီး ၂၀၂၄ တွင် စီစဉ်အသုံးပြုမှု ၃۱۸% မြင့်တက်လာသည်။ ဤစနစ်များသည် ကိုယ်ပိုင်စိတ်ကျေနပ်မှုနှင့် အချိန်မီပြန်လည်တုံ့ပြန်မှုကိုပံ့ပိုးပေးကြသည်۔ ဥပမာ၊ Instagram အစာကြော်ဝဘ်အကြံပေးသူတစ်ဦး၏ အကြံပြုချက်ပြန်လည်တုံ့ပြန်မှုကို comments များအပေါ်သံသရာ ချိတ်ဆက်စေခြင်း။ ၄။ လူမှုမီဒီယာအသုံးပြုမှု မြင့်တက်လာခြင်း လူကုန္လူသွား ၅. ၂၄ ဘီလီယံကျော် လူများသည် လူမှုမီဒီယာကို အသုံးပြုနေပြီး စကေးပလက်ဖောင်းများမှာ ဒီနှစ် ၂. ၃% ခုနှစ်ချင်းတိုးတက်လာသည်။ လူမှုမီဒီယာ အသုံးပြုသူများသည် ၂၀၂၅ တွင် သGov့ားတွေ့သူတွေကို ကျော်စီးမည်ဟု မျှော်လင့်ကြသည် (၂၃၅ မီလီယံထက် ၁၀ မီလီယံမြတ်)။ တနေ့လျှင် လူများ သုံးစွဲချိန်ပျမ်းမျှ ၂. ၅နာရီကျော်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အွန်လိုင်းအချိန်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသာဖြစ်သည်။ ဤပြင်းထန်သောအသုံးပြုမှုကြောင့် Digital Minimalism နှင့် Social Media Detox များအတွက် စိတ်ဝင်စားမှုများတိုးလာသည်။ Kendrick Lamar ၏ ကန့်သတ်ထားသော မော်ဒယ်စာရင်းတွင်ပါဝင်သော “dumb phones” တို့ကဲ့သို့ ဆန့်ကျင်နေသောဖုန်းများစွာကြည့်ရန် အသလေးများလာသည်။ ၅။ လူမှုမီဒီယာကြော်ငြာနှင့်အတူအကောင်ကြီးလာ in 2024 တွင် ဒစ်ဂျစ်တัลကြော်ငြာကျသင်းမည်မှာ ၎င်း၏အနည်းဆုံး ၇၄၀ ငျပ် ဒေါ်လာကာလီ မီယံ ရှိပြီး ၂၀၂၆ ခုနှစ်မှာ ၈၀၂ ငျပ် ဒေါ်လာထိရောက်ပါမည်။ ဤကြော်ငြာပမာဏသည် မော်ကွန်းအပေါင်း ၆၅% ကျော်အထိ ဖြစ်ပြီး နှစ်စဉ် ၉% ကျော်တိုးတက်လာသည်။ လူမှုမီဒီယာကြော်ငြာများမှာအကြီးစားအဖြစ်ရှိနေပြီး ၂၀၂၃ တွင် အမေရိကန်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများက ၆၈. ၄၅ ငျပ် ဘီလီယံအထိ ကြော်ငြာအသုံးစရိတ်သုံးခဲ့ကြသည်။ လုပ်ငန်းများသည် TV ကြော်ငြာ၏အနီးအရောက်ရှိနေပြီး ၂၀၂၈ မပြုမီ ၂၀% ကျော်သည်။ Meta သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လူမှုမီဒီယာကြော်ငြာအသုံးစရိူ့ ၆၄% ဖြင့် ဦးစီးနေသည်။ သို့သော် X ပလက်ဖောင်းသည် ကြော်ငြာပျောက်ကွယ်မှုကြောင့် ငွေကြေး ထွက်ခွာမှုကြောင့် သက်သာစေခဲ့သည်။ Disney နှင့် Comcast ကဲ့သို့သောအမှတမားများသည် မူလရွေးချယ်မှုမှ ဤပလက်ဖောင်းများပေါ်မှ ငွေကြေးလှည့်ပြန်မှုကို တိုးမြှင့်ကြသည်။ Influencer marketing က အမြန်ဆုံးတိုးတက်နေပြီး ၃. ၅ ပေမဲ့ social ad တိုးတက်မှုနှစ်ထပ်ကွာခြားနေသည်။ Lilly Pulitzer ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများမှ Influencer များအပေါ် တွန်းလှုံ့မှု တိုးလာပြီး ဘဏ္ဍာစီးချွန်မှုကို ချဲ့ထွင်နေကြသည်။ ၆။ ပလက်ဖောင်းများတွင် AI အင်္ဂါရုပ်များ ပိုမိုထည့်သွင်းလာမှု AI သည် ကြော်ငြာ ရှာဖွေရေး၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုနှင့် အသုံးပြုသူ ပါဝင်မှုကို တိုးတက်စေနိုင်သည်။ Pinterest သည် late 2023 တွင် AI ကြော်ငြာများ ပို့ချပေးမှုကို ၁၀၀ ကြိမ်မြှင့်တင်ခဲ့သည်။ Meta သည် အသုံးပြုသူများအတွက် AI တိုက်ရိုက် ဖန်တီးနိုင်သောကြော်ငြာအကြံပြုကိရိယာများ (generative AI tools) များမိတ်ဆက်ကာ အမြန်ကြော်ငြာမျိုးစုံ ဖန်တီးနိုင်စေရန် စမ်းသပ်နေသည်။ YouTube ၏ AI အခြေခံ Dream Screen သည် စိတ်ကြိုက်အကြမ်းအရမ်းများဖြင့် ဗီဒီယို နောက်ခံများ ထည့်နိုင်သည်။ YouTube Shorts ၏ ပရိသတ် အားအမြင့်တက်လာသည်။ Meta သည် ပို့စ်များ၊ ပုံများ၊ stickers နှင့် chatbots များအတွက် ၂၀ ကျာသော generative AI tools များစမ်းသပ်နေသည်။ LinkedIn တွင် AI မိတ်ဆွေကိုယ်ရည်ရွယ် အသုံးပြုသူ (Recruiter) နှင့် LinkedIn Learning ၏ ကိုယ်ပိုင်အကြံပေး chatbot တို့ပါဝင်ကြသည်။ မေလ 2025 အထိ လူကြိုက်များသူဦးစီးလား ၁. ၄ ဘီလီယံလစဉ်လည်ပတ်သူများရှိလျက်ရှိသည်။ ၇။ အမှန်တကယ့်အကြောင်းအရာကိုအလေးထားသောအမှတ်သား ကြော်ငြာတင်ရခြင်း များလျှင် မှတ်ထားရမည်ဖြစ်ပြီး အသုံးပြုသူများသည် စိတ်ခံစားမှုချင်းကောင်းတာ၊ အသုံး၀င်မှုနှင့် မူရင်းကျမှုကို ရှာဖွေနိုင်သည်။ “Social media authenticity” ကို စိတ်ဝင်စားမှုသည် ၂၅% ကျော် တိုးလာသည်။ User-generated content (UGC) သည် မူရင်းကိုယ်ရည်ကို ခိုင်ခြင်းစေသည်နှင့် ယုံကြည်မှုကို မြှင့်တင်သည်။ Buffer နှင့် Away ကဲ့သို့သောအမှတများမှာ ပရိသတ်၏ ပြောကြားချက်များကို မျှဝေခြင်းနှင့် ဗစ်စိတ်ကြီးသော UGC ကို ပြသကြသည်။ မပြတ်သားစွာ ဆက်ဆံမှုများသည် ယုံကြည်မှုမြှင့်တင်ပေးသည့်အနေနဲ့ Weber သည် မသေဆုံးသူစားပဲ ကြော်ငြာမှားယွင်းမှုအပေါ် ဇလပ်ကာလ ငြင်းလျော်ခဲ့သည်။ ၈။ ပိုမိုများလာသော Influencer စျေးကွက် 2025 တွင် $32. 55 ဘီလီယံ ကျော် ပိုမိုများမည်ဟု မျှော်လင့်ကြပြီး ဒါမှမဟုတ် မားကတ်တာများ၏ ROI မာတို့ထက်အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ TikTok သည် Instagram ကိုကျော်လွှင့်ပြီး မှားယွင်းမှုအများကြီးချဲ့ထွင်နေသည် (56% vs 51% မျှော်).
ထိပ်တန်းအကြယ်အပုလဲကြီးများ၏ မူရင်းချစ်ခင်မှု ကုတ်လွှားနေသော်လည်း Nano (၁, ၀၀၀-၁၀, ၀၀၀ လူကြီး) နှင့် Micro (၁၀၀, ၀၀၀ ကျော်) Influencers များစွာ ဖြိုးပွားလာသည်။ Nano-influencers များသည် စျေးနှုန်းမျာအလွန်သက်သာပြီး (TikTok ပို့စ်ကို $5-$25) တကယ့်ကျင့်စဉ်ငြင်းမထားဘဲ ထိရောက်မှုရှိနေသည်။ Jen Lauren နှင့် Marissa Meshulam ကဲ့သို့သော ဒဏ်ကြားမှုများသည် အနည်းငယ်ပဲလေးစားစွာ ထိရောက်နေကြသည်။ ၉။ မျှော်ရင့်အသုံးပြုမှုအတွက် Bite-sized ပုံစံအကြောင်းအရာ လူ့အာရုံစိုက်မှုကြာမြင့်လာသော်လည်း လူများ တစ်ပို့စီ တစ်ကြိမ်အပေါ်အပိုင်မပြောသေးတော့ဘဲပါ။ 2000 ခုနှစ်အစောပိုင်း တွင် device ပူပျံကိုင်ယူချိန်မှာ ၂. ၅ မိနစ်ရှိခဲ့ပြီး ယနေ့မှာ ၄၇ စက္ကန့်အောက်သို့ ကျဆင်းသည်။ Gen Z သည် ဤအမြန်လျှင်ကြော်ငြာများကို ၁. ၃ စက္ကန့်အတွင်း ပျောက်ကြသည်။ TikTok တွင် ၁၁-၁၇ စက္ကန့်အကြာအပျမ်းအသုံးပြုသော ဗီဒီယိုများ ပိုမိုကြီးထွားနေသည်။ Instagram Reels သည် ၇-၁၅ စက္ကန့်အကြာအမြောက်အများဆုံးဖြစ်သည်။ 33% ခန့်သော မားကတ်တာများသည် ရုပ်ကာလှုပ်ရှားသော ဗီဒီယိုများကို ဦးစားပေးကြသည်။ YouTube Shorts သည် 2 ဘီလီယံ လစဉ်အသုံးပြုသူရှိပြီး ၎င်းတွင် Drunk Elephant Skincare နှင့် LadBible ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများက ပိုမိုအမြတ်အစုံရရှိနေကြသည်။ ၁၀။ Facebook နှင့် Instagram မှ လူမှုစီးပွားရေးကြော်ငြာတာဝန်ယူမှု 2023 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်နိုင်ငံ များ ၁၀၀ M လူများ Social Media ထုံးစံမှ ဝယ်ယူမှုများစုစုပေါင်း သံမဏိ $၆၆. ၇ ဘီလီယံ ရှိခဲ့ပြီး 2027 ခုနှစ်တွင် မျှော်လင့်ချက်အရ ဒီအတိုင်း ဆက်လက်တိုးတက်လာမည်။ ဝတ်စုံ၊ အလှူအကျင့်နှင့် အိမ်ရာပစ္စည်းများမှာ ဦးစားပေးဝယ်ယူမှုများဖြစ်သည်။ Millennials (27%) နှင့် Gen Z (22%) သည် လူမှုစီးပွားရေးစျေးဝယ်မှုများကို ဦးစားပေးကြသည်။ Facebook Shops နှင့် Marketplace များမှာ လစဉ် အသုံးပြုသူ အများဆုံး (၁ သန်းအထိ နှင့် ၁ ဘီလီယံအထိဖြစ်ပြီး) ဖြစ်သည်။ Insider Intelligence က မျှော်လင့်ချက်အရ ဝယ်သူ တစ်ဦးလျှင် စရိတ် မျှော်လင့်ချက်တိုးခြင်းက ၂၀၂၀ မှ ၂၀၂၇ အထိ $၃၃၇ မှ $၁, ၂၂၃ သို့ တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ၁၁။ လူမှုမီဒီယာသည် Google ကို ကျော်လွန်ပြီး ရှာဖွေရေးလုပ်ငန်းမှာ ဦးတည်လာရန် 2025 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီအထိ လူကြိုက်များသူ အင်တာနက်အသုံးပြုသူ ၁၆ ခုနှစ်အထက်ပိုင်း၏ ၉၄. ၄% ဟာ social network များအားလုံးအား သွားကြည့်လာကြပြီး 82. 3% ဟာ search engine များကို သွားကြည့်လျက်ရှိသည်။ Social search သည် အချိန်တိုအရွယ် အချင်းချင်းပေးရရှိသော အကြံဉာဏ်များနှင့် အမှန်တကယ်အနေအထား အကြံပေးမှုများကို ပေးသည်။ “TikTok SEO” ဖြင့်ရှာဖွေမှုသည် 2019 ခုနှစ်မှစပြီး ၄၄၀၀% မြှင့်တင်လာသည်။ Gen Z ၏ 44% နှင့် မြန်မာဖျော့ 30% ခန့်သည် ပစ္စည်းအကြောင်းအရာကို social media (TikTok, Instagram, Reddit) မှာ မေးပါသည်။ Marketers များသည် hashtag များ၊ alt text နှင့် Keywords များကေ ရှာဖွေရေးအမြှင့်တင်စိတ်ပါဝင်မှုကိုမြှင့်တင်နေကြသည်။ TikTok ရဲ့ Search Ads များကို 2023 ခုနှစ်တွင် မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး ဤကြော်ငြာများက လူသည့်အတိုးတက်မှုကို ၇၀% ခန့် လျော့ချနိုင်ခဲ့သည်။ Clinique ကဲ့သို့သောအမှတ်တံဆိပ်များက ဤမူရင်းစနစ်တိုးတက်လာခြင်းကြောင့် များကြီးစွာအမြတ်ရရှိခဲ့ကြသည်။ Instagram နှင့် Reddit သည်လည်း ယင်းအတွဲများကို လုပ်ဆောင်နေကြသည်။ ၁၂။ Augmented Reality (AR) ၏တိုးတက်မှု XR (AR/VR/MR) စျေးကွက်သည် 2022တွင် $29. 26 ဘီလီယံဖြစ်ခဲ့ပြီး 2026 ခုနှစ်တွင် $100 ဘီလီယံထိရောက်မည်ဟု မျှော်လင့်ကြသည်။ မိုဘိုင်း AR အသုံးပြုသူများမှာ 2024 ခုနှစ်တွင် 1. 4 ဘီလီယံပိဋကီသဖြစ်နိုင်သည်။ Meta သည် Rugby World Cup AR filter များကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် လူကြည့်မှုကို တိုးတက်စေသည်။ AR သည် အမှတ်တံဆိပ်အမည်နဲ့ အသုံးအနှုန်းအဖြစ်အသုံးပြုမှုများကို တိုးတက်စေပြီး လူတွေ့ခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းစျေးဝယ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ 90% ကျော်သော အမေရိကန်ပြည်သူများသည် AR စျေးဝယ်မှုကို အသုံးပြုကြပြီး AR ကြော်ငြာများသည် များစွာ ပိုမိုအောင်မြင်စေသည်။ MAGNA ၏ စစ်တမ်းအရ လူမှုစျေးဝယ်သူ၏ 64% ဟာ AR ကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး အထူးသဖြင့် အဝတ်အတွန်း၊ အိမ်တွင်းအဖွဲ့အစည်းများတွင် အတောအဝအလေးအနက်ထားသည်။ Snapchat သည် AR ကိုအသုံးပြု၍ ဖက်ရှင်တီထွင်ပါရန် ခွင့်ပြုချက်ပေးသည်။ ၁၃။ X (အရင်သော Twitter) ၏ စီမံခန့်ခွဲရခက်ခြင်းများ အောက်တိုဘာ 2022 ခုနှစ်အတွင်းအမှတ်အသား “X” များအဖြစ် ပြောင်းလဲပြီးနောက်တွင် အားနာခဲ့ပြီး ထုံးစံရည်မှန်းချက်များကိုလည်း လျော့ကျလာသည်။ အိမ်စီးပွားရေးကြော်ငြာဝင်ငွေများ 60% ကျဆင်းသွားပြီး 2023 ခုနှစ်စတင်လဲပေါ်လာသည်။ 70% ခန့်သော မားကတ်တာများသည် X ၏ ROI အပေါ် မယုံကြည်ကြောင်း ပြောကြားမှုရှိနေသော်လည်း X သည် “အကျိုးအမြတ်ရှိသော” လူမှုအပလီကေးရှင်းအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် ကြိုးပမ်းနေသည်။ အသစ်အေးသောပိုင်းစာအုပ်များ၊ အသံ / ဗီဒီယို DM ခေါ်တွန်းမှုများ၊ ဗီဒီယိုကြာမြင့်မှုများ၊ ဆောင်းပါး長များ တိုးမြှင့်သည့်အစီအစဉ်များကို ထည့်သွင်းနေသည်။ သို့သော် ကြော်ငြာအပၝ ဆောက်တည်ဖို့လိုအပ်ခြင်းများမပါဝင်သေးပေ။ မားကတ်တာများ၏ 23% သာ အနာဂတ်အတွက် X ကြော်ငြာအစီအစဉ်မှာ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမည်။ ၁၄။ လူမှုမီဒီယာပေါ် စည်းမ်ဉ်းမှုများ များလာခြင်း အကြမ်းဖျင်း ပြောကြားမှု၊ မိမိကိုယ်ကို ထောက်ခံမှု၊ မူပိုင်မူအုပ်ချုပ်မှုနှင့် လုံခြုံမှုအပေါ် စိုးရိမ်ရင်း နိုင်ငံရေးစားပွဲခင်းများနှင့် ဥပဒေခွင့်ပြုမှုများစွာဖြစ်ပွားနေသည်။ အခြေခံအာဏာရုံးများသည် သက်ဆိုင်ရာစည်းမိမည်မဟုတ်သော ဥပဒေများကို ချထား၍ မြှင့်တင်နေကြသည်။ Platform Accountability and Transparency Act ကဲ့သို့သော မူတည်ပေးမှုများကုသိုလ်အတွက် ချမှတ်ထားပြီး လူ့လေ့ကျင့်မှုနှင့်အကြားအရာကြား မျှတမှုကို ထားရှိရန် ရည်ညွှန်းကြသည်။ မျိုးသားကာကွယ်မှုအတွက် ဥပဒေများကို ထား၍ မကျင့်သုံးသူများသည် မျိုးအရွယ်အိုသိရှိမှုအရ စနစ်ဖွဲ့စည်းမှုများခက်ခဲလေသောကြောင့် ဤအချိန်အထိ စံထားကြသည်။ Deepfake AI နှင့်အတူမယုံကြည်ရသော ငါင်းအောင်မြင်မှုများစွာ ဦးစီးလာပြီး ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် ရွေးကောက်ပွဲဆိုင်ရာ အကြမ်းဖျင်းအကြံပေးမှုများ များလာခဲ့သည်။ Meta နှင့် ByteDance ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည် ရှုမسهولةမှုလုပ်ငန်းများတွင် သော်လည်းလျှောက်ထားကြသည်။ European Union ၏ 2023 “Digital Services Act” သည် အကြီးအကျယ် စည်းကမ်းများနှင့် လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကို ကြားခံစေခဲ့သည်။ အနှမ်း လူမှုမီဒီယာ အသုံးပြုမှုသည် AI နှင့် AR နည်းပညာများကြောင့် ထပ်မံတိုးတက်လာရန် မျှော်လင့်ကြပြီး ၊ မားကတ်တာများသည် ပုံစံအသစ်များ၊ influencer များနှင့် ကြော်ငြာများအတွက် ဆက်လက်အသုံးစရိတ်များ မြှင့်တင်နေကြသည်။ အောင်မြင်မှုများကတော့ အမှန်တကယ့်အကျိုးအမြတ်များနှင့် တန်ဖိုးရှိသော အတွေ့အကြုံများပေးပြီး ယုံကြည်မှုနှင့် အဓိကဆက်ဆံမှုများ မူတည်အောင် လုပ်ဆောင်ရမည်။ ယခုလေ့လာမှုများနှင့် ထိမ်းချုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များ တိုးတက်လာသည်အတိုင်း တွဲဖက်လုပ်ဆောင်မှုများဖြင့် လူမှုမီဒီယာလောကသည် မျှော်လင့်ချက်ထက်ပိုမိုကြီးမားလာမည်။
Watch video about
၂၀၂၄ ခုနှစ်၏အကြီးဆုံး လူမှုမီဒီယာလမ်းကြောင်း ၁၄ ခု: AI၊ TikTok တိုးတက်မှု၊ သြဇာအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် AR ၏အကျိုးသက်ရောက်မှု
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you