فشلت شركة تطوير الألعاب "كيوردز ستوديوز" في محاولتها لإنشاء لعبة باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) فقط بسبب عدم قدرتها على استبدال المواهب البشرية. في تقريرها المالي الأخير، كشفت "كيوردز ستوديوز" أنها استخدمت Gen AI لتطوير لعبة ثنائية الأبعاد على مدار ستة أشهر. على الرغم من أن المشروع أظهر كيف يمكن للذكاء الاصطناعي تعزيز عملية تطوير الألعاب، إلا أنه أظهر أيضًا قيوده. كشفت الأداة الذكية عن أكثر من 400 أداة وقامت بتقييمها واستخدام تلك التي تمتلك أعلى إمكانات. ومع ذلك، فقد استلزم المشروع في النهاية مشاركة سبعة استوديوهات مختلفة لتطوير الألعاب، حيث كان الذكاء الاصطناعي غير قادر على استبدال خبرة المطورين البشريين. أقرت "كيوردز ستوديوز" بأن أفضل النتائج والجودة يمكن تحقيقها فقط بواسطة المحترفين الخبراء في هذا المجال، مستخدمة الذكاء الاصطناعي كأداة قوية في العملية الإبداعية. لن يتم إصدار اللعبة التي تم تطويرها من خلال هذه التجربة للجمهور، حيث كانت مجرد مشروع بحثي. لم تقدم "كيوردز ستوديوز" مزيدًا من التفاصيل حول نوع اللعبة ثنائية الأبعاد الذي تم إنشاؤه.
كشركة الاستوديوهات الرائدة في مجال التعهيد عالميًا، عملت "كيوردز ستوديوز" على ألعاب ملحوظة مثل Baldur's Gate 3، وThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom، وAlan Wake 2. تمتاز العلاقة بين ألعاب الفيديو والذكاء الاصطناعي بالتعقيد، حيث توجد جدل حول تنفيذه. تعرضت "إمبارك ستوديوز"، وهي شركة تطوير لعبة إطلاق النار الشهيرة The Finals، لانتقادات لاستخدام الذكاء الاصطناعي للتعليقات الصوتية بدلاً من الممثلين البشريين. ومع ذلك، أوضحوا أن هدفهم ليس القضاء على الممثلين تمامًا، بل هو استخدام مزيج من التسجيل الصوتي وأدوات تحويل النص إلى كلام تولد بواسطة الذكاء الاصطناعي. عبّر العديد من ممثلي أصوات ألعاب الفيديو عن قلقهم من المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك تعديلات سكايريم غير المشروعة وبرامج استنساخ الأصوات المستخدمة بدون موافقتهم. وعبر دوغ كوكل، المعروف بدوره كجيرالت من ريفيا في لعبة The Witcher، عن الحذر والإحباط بشأن التواجد المتزايد للذكاء الاصطناعي في الصناعة، ووصفه بالمحتوى "الحتمي" و"الخطير". ومن اللافت أن شركة CD Projekt Red، المطورة لسلسلة The Witcher، استخدمت الذكاء الاصطناعي لتسجيل الأصوات فقط لاستبدال ممثل صوتي متوفى بإذن عائلته. في الختام، أظهرت تجربة "كيوردز ستوديوز" في تطوير لعبة باستخدام الذكاء الاصطناعي وحده قيود التقنية، مما يؤكد أهمية الخبرة البشرية في عملية تطوير الألعاب.
None
في عام 2025، أحرزت نماذج الفيديو المعتمدة على الذكاء الاصطناعي تقدمات كبيرة، خاصة في تعبيرية الأفاتار، مما سمح لي بإنشاء مقاطع فيديو متفوقة بكثير مقارنة بعام 2024.
نوع ثاني من العملاء دخل السوق بسرعة وهدوء.
في أواخر عام 2024، انخفض حصة سوق محرك بحث جوجل إلى أقل من 90٪ لأول مرة منذ ما يقرب من عقد من الزمان، حيث بلغت 89.34٪، مما يدل على تحول كبير في سلوك وتفضيلات المستخدمين.
شركة NEXTDC المحدودة، الرائدة في قطاع مراكز البيانات، كشفت مؤخراً عن شراكة رئيسية مع OpenAI، إحدى المنظمات الرائدة في مجال أبحاث وتطوير الذكاء الاصطناعي.
في القمة الأخيرة للذكاء الاصطناعي + التي استضافتها Axios، قدم بريت تايلور، المؤسس المشارك لشركة Sierra، رؤية واضحة حول الارتفاع الحالي في تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، مقترحًا أن طفرة الذكاء الاصطناعي قد تكون فقاعة مشابهة لفقاعة التكنولوجيا في التسعينيات.
أعلنت شركة أوراكل عن توسيع خدماتها السحابية المدعومة بالذكاء الاصطناعي لتشمل قطاعات رئيسية مثل الرعاية الصحية والمالية، مما يمثل خطوة كبيرة نحو تطبيق الذكاء الاصطناعي عبر هذه القطاعات الحيوية.
الذكاء الاصطناعي (AI) يعيد تشكيل مجال تحسين محركات البحث المحلية (SEO) بسرعة، ويوفر للشركات طرقًا مبتكرة لتعزيز حضورها على الإنترنت والتفاعل بشكل أكثر فاعلية مع العملاء المحليين.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today