None
Brief news summary
Noneفشلت شركة تطوير الألعاب "كيوردز ستوديوز" في محاولتها لإنشاء لعبة باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) فقط بسبب عدم قدرتها على استبدال المواهب البشرية. في تقريرها المالي الأخير، كشفت "كيوردز ستوديوز" أنها استخدمت Gen AI لتطوير لعبة ثنائية الأبعاد على مدار ستة أشهر. على الرغم من أن المشروع أظهر كيف يمكن للذكاء الاصطناعي تعزيز عملية تطوير الألعاب، إلا أنه أظهر أيضًا قيوده. كشفت الأداة الذكية عن أكثر من 400 أداة وقامت بتقييمها واستخدام تلك التي تمتلك أعلى إمكانات. ومع ذلك، فقد استلزم المشروع في النهاية مشاركة سبعة استوديوهات مختلفة لتطوير الألعاب، حيث كان الذكاء الاصطناعي غير قادر على استبدال خبرة المطورين البشريين. أقرت "كيوردز ستوديوز" بأن أفضل النتائج والجودة يمكن تحقيقها فقط بواسطة المحترفين الخبراء في هذا المجال، مستخدمة الذكاء الاصطناعي كأداة قوية في العملية الإبداعية. لن يتم إصدار اللعبة التي تم تطويرها من خلال هذه التجربة للجمهور، حيث كانت مجرد مشروع بحثي. لم تقدم "كيوردز ستوديوز" مزيدًا من التفاصيل حول نوع اللعبة ثنائية الأبعاد الذي تم إنشاؤه.
كشركة الاستوديوهات الرائدة في مجال التعهيد عالميًا، عملت "كيوردز ستوديوز" على ألعاب ملحوظة مثل Baldur's Gate 3، وThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom، وAlan Wake 2. تمتاز العلاقة بين ألعاب الفيديو والذكاء الاصطناعي بالتعقيد، حيث توجد جدل حول تنفيذه. تعرضت "إمبارك ستوديوز"، وهي شركة تطوير لعبة إطلاق النار الشهيرة The Finals، لانتقادات لاستخدام الذكاء الاصطناعي للتعليقات الصوتية بدلاً من الممثلين البشريين. ومع ذلك، أوضحوا أن هدفهم ليس القضاء على الممثلين تمامًا، بل هو استخدام مزيج من التسجيل الصوتي وأدوات تحويل النص إلى كلام تولد بواسطة الذكاء الاصطناعي. عبّر العديد من ممثلي أصوات ألعاب الفيديو عن قلقهم من المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك تعديلات سكايريم غير المشروعة وبرامج استنساخ الأصوات المستخدمة بدون موافقتهم. وعبر دوغ كوكل، المعروف بدوره كجيرالت من ريفيا في لعبة The Witcher، عن الحذر والإحباط بشأن التواجد المتزايد للذكاء الاصطناعي في الصناعة، ووصفه بالمحتوى "الحتمي" و"الخطير". ومن اللافت أن شركة CD Projekt Red، المطورة لسلسلة The Witcher، استخدمت الذكاء الاصطناعي لتسجيل الأصوات فقط لاستبدال ممثل صوتي متوفى بإذن عائلته. في الختام، أظهرت تجربة "كيوردز ستوديوز" في تطوير لعبة باستخدام الذكاء الاصطناعي وحده قيود التقنية، مما يؤكد أهمية الخبرة البشرية في عملية تطوير الألعاب.
Watch video about
None
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you