None
Brief news summary
NoneFirma Keywords Studios, specjalizująca się w obsłudze gier, podjęła próbę stworzenia gry wyłącznie przy użyciu sztucznej inteligencji (AI), ale ostatecznie nie powiodła się to z powodu niemożności zastąpienia talentu człowieka przez tę technologię. W najnowszym raporcie finansowym Keywords ujawniła, że wykorzystała Gen AI do opracowania dwuwymiarowej gry w ciągu sześciu miesięcy. Projekt ten pokazał, jak AI może wzmocnić proces tworzenia gier, ale także podkreślił jego ograniczenia. Narzędzie AI zidentyfikowało ponad 400 narzędzi, oceniło i wykorzystało te o największym potencjale. Jednakże, na końcu projektu konieczne było zaangażowanie siedmiu różnych studiów zajmujących się tworzeniem gier, ponieważ AI nie było w stanie zastąpić wiedzy i doświadczenia deweloperów. Keywords uznało, że najlepsze rezultaty i jakość można osiągnąć tylko dzięki wykwalifikowanym profesjonalistom w dziedzinie, wykorzystując AI jako potężne narzędzie w procesie twórczym. Gra opracowana w ramach tego eksperymentu nie zostanie wydana publicznie, ponieważ była to czysto badawcza praca. Keywords nie podało dalszych szczegółów na temat konkretnego rodzaju dwuwymiarowej gry, którą stworzyli.
Jako jedno z wiodących studiów outsourcingowych na świecie, Keywords pracował nad znanymi grami, takimi jak Baldur's Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom i Alan Wake 2. Relacja między grami wideo a AI jest złożona, a związane z tym kontrowersje. Embark Studios, twórca popularnego shootera The Finals, spotkał się z krytyką za wykorzystanie AI do lektora zamiast ludzkich aktorów. Jednak wyjaśnili, że ich celem nie jest całkowite zastąpienie aktorów, a raczej wykorzystanie kombinacji nagranych głosów i narzędzi generowania tekstu na mowę przy użyciu AI. Wiele głosów aktorów gier wideo wyraziło obawy dotyczące treści generowanych przez AI, w tym nieodpowiednich modyfikacji do Skyrima i oprogramowania do klonowania głosu używanego bez ich zgody. Doug Cockle, znany z roli Geralta z Rivii w Wiedźminie, wyraził ostrożność i frustrację w związku z rosnącą obecnością AI w branży, nazywając ją zarówno "nieuniknioną", jak i "niebezpieczną". Co ciekawe, CD Projekt Red, studio odpowiedzialne za serię Wiedźmin, użyło AI do dubbingu tylko w celu zastąpienia zmarłego aktora głosowego za zgodą jego rodziny. Podsumowując, eksperyment Keywords Studios w zakresie tworzenia gry wyłącznie przy użyciu AI podkreślił ograniczenia tej technologii, wzmacniając znaczenie ludzkiej wiedzy i doświadczenia w procesie tworzenia gier.
Watch video about
None
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you