SAG-AFTRA initie une deuxième grève contre l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo
Brief news summary
Le Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) a lancé une nouvelle grève visant les entreprises de jeux vidéo en raison de préoccupations concernant l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo. Plus de 2 600 artistes impliqués dans le doublage et la capture de mouvement pour des personnages générés par ordinateur participent à la grève. Les négociations avec des grandes entreprises de jeux comme Activision, Disney, Electronic Arts et Warner Bros. Games ont jusqu'à présent échoué, les acteurs accusant ces entreprises d'exploiter des vides juridiques et de traiter les acteurs comme des données. L'utilisation extensive de l'IA générative dans l'industrie rend difficile pour les acteurs de suivre leur travail et de recevoir une compensation appropriée. La grève se concentrera non seulement sur les piquets de grève traditionnels, mais utilisera également les plateformes de streaming et la présence en ligne. Cette utilisation croissante de l'IA constitue une menace pour les moyens de subsistance des doubleurs, en particulier dans les rôles secondaires. Néanmoins, les acteurs restent déterminés à se battre pour un traitement équitable et une protection contre l'impact négatif de l'IA.Le Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) a entamé sa deuxième grève en neuf mois contre les entreprises de jeux vidéo. La grève est une réponse à l'utilisation par l'industrie de la technologie de l'intelligence artificielle (IA) pour créer des personnages de jeux en utilisant les voix et les mouvements des acteurs. Les revendications de la grève incluent le consentement et la compensation des acteurs, mais les négociations ont été difficiles en raison de la vision des entreprises technologiques qui considèrent les acteurs comme des données et de leur réticence à reconnaître la valeur des performances. La grève implique environ 2 600 artistes qui fournissent des services de doublage et de capture de mouvement pour les jeux vidéo.
Les négociations ont été entravées par le secret maintenu par les entreprises de jeux vidéo et leurs tentatives d'exploiter l'utilisation de l'IA pour créer de nouvelles voix et mouvements à partir d'un composite de performeurs. L'impact de la grève pourrait se concentrer sur les streamers et l'arène en ligne, ainsi que sur les activités en personne. Les acteurs craignent que sans protections contre l'IA, leurs emplois soient en danger et que seuls quelques célèbres doubleurs prospèrent dans l'industrie. La grève est vue comme un combat nécessaire contre l'empiètement de la technologie IA sur les moyens de subsistance des acteurs.
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