SAG-AFTRA、ビデオゲームにおけるAI使用に対する2回目のストライキを開始
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スクリーンアクターズギルド(SAG-AFTRA)は、ビデオゲームにおける人工知能(AI)の使用に関する懸念から、新たなストライキを開始しました。コンピュータ生成キャラクターのための声の吹き替えやモーションキャプチャを行う2,600人以上のアーティストがこのストライキに参加しています。アクティビジョン、ディズニー、エレクトロニック・アーツ、ワーナーブラザーズゲームズなどの主要なゲーム会社との交渉はこれまでのところ成功しておらず、俳優たちはこれらの会社が抜け穴を悪用し、俳優をデータとして扱っていると非難しています。業界での生成AIの広範な使用は、俳優が自分たちの作業を追跡し、適切な報酬を受け取ることを困難にしています。ストライキは伝統的なピケットラインに焦点を当てるだけでなく、ストリーミングプラットフォームやオンラインプレゼンスも活用します。このAIの増加する使用は、特にサポーティングロールの声優の生計に脅威をもたらします。それにもかかわらず、俳優たちは公正な待遇とAIの悪影響からの保護を求めて戦い続ける決意を示しています。スクリーンアクターズギルド(SAG-AFTRA)は、ビデオゲーム会社に対する9か月間で2回目のストライキを開始しました。ストライキは、俳優の声や動きを使用してゲームキャラクターを作成するために、人工知能(AI)技術を使用する業界に対する反応です。ストライキの要求には、俳優の同意と報酬が含まれますが、技術会社が俳優をデータとして見ていることと、パフォーマンスの価値を認めようとしないことにより、交渉は困難になっています。ストライキには、ビデオゲームのための声の吹き替えやモーションキャプチャサービスを提供する約2, 600人のアーティストが関わっています。交渉は、ビデオゲーム会社が秘密を保持し、AIを利用してパフォーマーの合成から新しい声と動きを作成しようとする試みによって妨げられています。ストライキの影響は、ストリーマーやオンラインアリーナ、対面活動にも焦点を当てる可能性があります。俳優たちは、AI保護なしでは自分たちの仕事が危険にさらされ、限られた有名な声優だけが業界で繁栄することを恐れています。ストライキは、俳優の生計に対するAI技術の侵入に対抗するための必要な戦いと見なされています。
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