SAG-AFTRA Yaanzisha Mgomo wa Pili Dhidi ya Matumizi ya AI Katika Michezo ya Video

Chama cha Waigizaji wa Screen (SAG-AFTRA) kimeanza mgomo wake wa pili ndani ya miezi tisa dhidi ya kampuni za michezo ya video. Mgomo huo unajibu matumizi ya sekta ya teknolojia ya akili bandia (AI) ili kuunda wahusika wa mchezo kwa kutumia sauti na harakati za waigizaji. Mahitaji ya mgomo ni pamoja na ridhaa na malipo kwa waigizaji, lakini mazungumzo yamekuwa magumu kutokana na kampuni za teknolojia kuwaona waigizaji kama data na kutotaka kutambua thamani ya utendaji. Mgomo unahusisha takriban wasanii 2, 600 wanaotoa huduma za sauti na harakati kwa michezo ya video.
Mazungumzo yamekwamishwa na siri iliyohifadhiwa na kampuni za michezo ya video na jaribio lao la kutumia AI kuunda sauti na harakati mpya kutoka kwa mchanganyiko wa waigizaji. Athari za mgomo zinaweza kuelekezwa kwa wachezaji na uwanja wa mtandaoni, pamoja na shughuli za ana kwa ana. Waigizaji wana hofu kwamba bila ulinzi wa AI, kazi zao zitakuwa hatarini na ni wachache tu waigizaji maarufu wa sauti watakaofanikiwa katika sekta hiyo. Mgomo unaonekana kama mapambano muhimu dhidi ya uvamizi wa teknolojia ya AI kwenye maisha ya waigizaji.
Brief news summary
Chama cha Waigizaji wa Screen (SAG-AFTRA) kimeanzisha mgomo mpya ukilenga kampuni za michezo ya video kutokana na wasiwasi juu ya matumizi ya akili bandia (AI) katika michezo ya video. Zaidi ya wasanii 2,600 wanaohusika na utoaji sauti na motion capture kwa wahusika wa kompyuta wanashiriki katika mgomo huo. Mazungumzo na kampuni kuu za michezo kama Activision, Disney, Electronic Arts, na Warner Bros. Games yameshindwa kufanikiwa hadi sasa, waigizaji wakizituhumu kampuni hizi kwa kutumia mianya na kuwachukulia waigizaji kama data. Matumizi makubwa ya AI ya kizazi katika sekta hiyo yanafanya kuwa vigumu kwa waigizaji kufuatilia kazi zao na kupokea malipo sahihi. Mgomo hautazingatia tu mistari ya kawaida ya migomo, bali pia utatumia majukwaa ya utiririshaji na uwepo wa mtandaoni. Matumizi haya yanayoongezeka ya AI yanahatarisha maisha ya waigizaji wa sauti, hasa katika nafasi za kusaidia. Hata hivyo, waigizaji wanabaki na nia ya kupigania haki na ulinzi dhidi ya athari hasi za AI.
AI-powered Lead Generation in Social Media
and Search Engines
Let AI take control and automatically generate leads for you!

I'm your Content Manager, ready to handle your first test assignment
Learn how AI can help your business.
Let’s talk!

Google Yatoa Ujumuishaji wa Ironwood TPU kwa Uchu…
Google imezindua uvumbuzi wake wa hivi punde katika vifaa vya akili bandia: Ironwood TPU, kasi yake ya juu zaidi ya AI iliyobinafsishwa kutokea.

Zaidi ya Piga Makelele: Safari ya Kesho Ya Kweli …
Maduka ya blockchain imekom mora zaidi ya mawazo ya awali na kuwa nyanja inayohitaji uongozi wa kimawazo unaovusha ubunifu wa kiwango cha juu na manufaa halisi ya kila siku.

AI katika Burudani: Kuunda Uzoefu wa Hali Halisi …
Akili bandia inabadilisha tasnia ya burudani kwa kuongeza sana uzoaji wa kweli wa kuweka (VR) kwa kiwango kikubwa.

Blockchain Inashughulikia Kazi Kubwa ya Rekodi za…
Moja ya kaunti kubwa zaidi nchini Marekani inatoa nafasi muhimu mpya kwa blockchain: usimamizi wa rekodi za mali.

Coign Imetunga Tangazo La kwanza la Runinga Lilil…
Coign, kampuni ya kadi ya mkopo iliyo leha na waotonaji wa hali ya chini, imezindua kile wanachokitaTaja kama matangazo ya kwanza kabisa ya taifa ya televisheni yanayotengenezwa kikamilifu kwa kutumia AI katika tasnia ya huduma za kifedha.

Bango la Mr. Wonderful linaloungwa na Bitzero Blo…
Kwa kusema “kuunganisha umiliki wa mali, nishati mbadala ya gharama nafuu, na uboreshaji wa kimkakati wa vifaa vya uzalishaji wa madini,” kampuni hiyo inadai kuwa “imebuni models ambayo ni ya faida zaidi kwa kila kitengo cha mapato kuliko wachimbaji wa jadi, hata katika hali za baada ya halving

Jumuiya ya AI+ Inatoa Mwelekeo wa Athari za Mabad…
Katika Mkutano wa AI+ hivi karibuni uliofanyika New York, wataalamu na viongozi wa sekta walikusanyika pamoja kuchunguza athari zinazokua kwa kasi za akili bandia katika sekta mbalimbali.