SAG-AFTRA Nagsimula ng Ikalawang Welga Laban sa Paggamit ng AI sa Video Games
Brief news summary
Ang Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) ay naglunsad ng bagong welga na tumutukoy sa mga kumpanya ng video game dahil sa mga alalahanin hinggil sa paggamit ng artipisyal na katalinuhan (AI) sa mga video game. Mahigit sa 2,600 na mga artista na kasangkot sa pagboses at pagkuha ng kilos para sa mga karakter na gawa sa computer ang sumasali sa welga. Ang mga negosasyon sa mga pangunahing kumpanya ng gaming tulad ng Activision, Disney, Electronic Arts, at Warner Bros. Games ay hindi naging matagumpay hanggang sa ngayon, na inakusahan ng mga aktor ang mga kumpanyang ito ng pagsasamantala sa mga butas at pagtingin sa mga aktor bilang data. Ang malawakang paggamit ng generative AI sa industriya ay nagpapahirap sa mga aktor na subaybayan ang kanilang trabaho at makatanggap ng wastong kabayaran. Ang welga ay hindi lamang magtutuon sa tradisyonal na mga linya ng piket, kundi gagamitin din ang mga platform ng streaming at online na presensya. Ang pagtaas ng paggamit ng AI ay nagdudulot ng banta sa kabuhayan ng mga aktor ng boses, lalo na sa mga sumusuportang papel. Gayunpaman, ang mga aktor ay nananatiling determinado na ipaglaban ang patas na paggamot at proteksyon laban sa negatibong epekto ng AI.Ang Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) ay nagsimula ng ikalawang welga nito sa loob ng siyam na buwan laban sa mga kumpanya ng video game. Ang welga ay tugon sa paggamit ng industriyang teknolohiya ng artipisyal na katalinuhan (AI) upang lumikha ng mga karakter sa laro gamit ang tinig at kilos ng mga aktor. Kabilang sa mga hinihingi ng welga ang pahintulot at kabayaran para sa mga aktor, ngunit naging mahirap ang negosasyon dahil sa pagtingin ng mga kumpanya ng teknolohiya sa mga aktor bilang data at sa kanilang kawalan ng kagustuhang kilalanin ang halaga ng palabas. Ang welga ay kinabibilangan ng humigit-kumulang 2, 600 na mga artista na nagbibigay ng serbisyo ng pagboses at pagkuha ng kilos para sa mga video game.
Ang mga negosasyon ay napigilan ng pagiging lihim na pinapanatili ng mga kumpanya ng video game at sa kanilang pagtatangka na pagsamantalahan ang paggamit ng AI upang lumikha ng mga bagong tinig at kilos mula sa isang pagsasalu-salo ng mga tagapalabas. Ang epekto ng welga ay maaaring tumuon sa mga streamer at online na arena, pati na rin sa mga aktibidad ng personal. Ang mga aktor ay natatakot na nang walang mga proteksyon mula sa AI, ang kanilang mga trabaho ay manganganib at ilan lamang sa mga sikat na boses ng mga aktor ang uunlad sa industriya. Ang welga ay tinitingnan bilang isang kinakailangang labanan laban sa paglapastangan ng teknolohiyang AI sa mga kabuhayan ng mga aktor.
Watch video about
SAG-AFTRA Nagsimula ng Ikalawang Welga Laban sa Paggamit ng AI sa Video Games
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you