U početku sam se susreo sa veštačkom inteligencijom, kao mnogi drugi, kroz viralni trend kada je aplikacija za uređivanje fotografija Lensa postala popularna krajem 2022. godine zbog svojih izuzetnih avatar generisanih pomoću AI. Ovo je probudilo moju radoznalost o tome kako bi AI mogla prikazati moju majku, koju sam umetnički predstavljao više od 15 godina. Dok sam se divio sposobnostima AI, njeni prikazi moje majke bili su čudno tmurni, u oštrom kontrastu sa idealizovanim avatarima drugih. Ovo je istaklo nedostatke AI u hvatanju nijansiranih identiteta. Fotografija je bila moj glavni medij, često otkrivajući i iskrivljujući stvarnosti subjekata, što je bilo ključno u predstavljanju moje majke. Moj kreativni proces postavljao je pitanja o društvenim normama odraženim u vizuelnoj umetnosti i kako se ta pravila primenjuju na moju majku. Shvatio sam da AI pojačava ovo istraživanje ne samo predstavljanjem slika već i osnovnim vezama i društvenim očekivanjima koja ih oblikuju. Kada sam delio svoje AI eksperimente kroz svoju knjigu, *Proklet*, reakcije su bile različite, izazivajući debatu o AI i kreativnosti. Kritičari su tvrdili da AI ugrožava suštinu kreativnosti zamenom ljudske mašte formulaičnim rezultatima.
Smatrali su da oslanjanje AI na 'ukradena' umetnička dela postavlja etička pitanja o originalnosti, tvrdeći da prava kreativnost treba da potiče iz jedinstvenog izraza pojedinca. Ova rasprava o originalnosti vezuje se za dublje teme identiteta i priznanja, posebno u vezi sa mojim umetničkim putem sa mojom majkom koji je oblikovao naše javne persone. To je dovelo do pitanja o autorstvu i vrednosti različitih umetničkih doprinosa, naglašavajući često previđeni rad iza umetnosti i AI. Dok se mnoge kritike fokusiraju na krađu umetničkih dela za obuku AI, manje pažnje se posvećuje eksploataciji radnika koji su uključeni u razvoj AI sistema. Ova razlika postavlja pitanja o hijerarhiji rada, gde se kreativni rad često ceni više od rutinskih, manuelnih zadataka, otkrivajući društvene predrasude u priznavanju doprinosa. Kritika protiv AI kao umetničke krađe naglašava šire pitanje vrednovanja rada u kreativnim oblastima, ukazujući da izlaz AI zamagljuje granice između umetničkih zasluga i stvaranja sadržaja. Mnogi su zabrinuti da bi AI mogao iscrpeti naše kreativne energije bez davanja nečega značajnog zauzvrat, jačajući postojeće ekonomske nejednakosti. Da bismo se pozabavili ovim problemima, neophodno je zalagati se za transparentnost i pravičnost u razvoju AI, dok priznajemo suštinski doprinos svih uključenih pojedinaca. Moramo se suočiti sa našim sopstvenim vrednosnim sistemima, pitajući ko ima koristi od kreativnog procesa i kako možemo osigurati da sav rad—ljudski i neljudski—dobije odgovarajuće priznanje. AI, uprkos svom potencijalu da stvara jednakost, takođe može omogućiti radikalno samopreispitivanje i promene. Rigoroznim i reflektivnim angažovanjem sa AI možemo izazvati tradicionalne konvencije i navigirati ovim evoluirajućim pejzažom s integritetom. U ovom naporu, trebali bismo tražiti da postavimo kritička pitanja o tehnologijama koje stvaramo i njihovim implikacijama za društvo, ciljajući na razumevanje logike iza njih radije nego samo tražeći odgovore.
Istraživanje veštačke inteligencije, kreativnosti i etike umetnosti: Lično putovanje
C3.ai, vodeći pružalac softvera za veštačku inteligenciju u preduzećima, najavio je veće restrukturisanje svoje globalne organizacije za prodaju i usluge kako bi povećao operativnu efikasnost i bolje uskladio resurse sa dugoročnim ciljevima rasta.
Proizvođač grickalica Mondelez International koristi novoprepoznati generativni alat veštačke inteligencije (AI) kako bi drastično smanjio troškove u kreiranju marketinškog sadržaja, ostvarenjem smanjenja troškova proizvodnje od 30% do 50%, navodi visokopozicionirani izvršni direktor kompanije.
Južne Koreja je spremna da napravi veliki napredak u oblasti veštačke inteligencije planiranjem izgradnje najvećeg AI data centra na svetu, sa kapacitetom od 3000 megavata – otprilike tri puta većim od postojećeg "Star Gate" data centra.
U avgustu 2025.
Krafton, poznati izdavač koji stoji iza popularnih igara poput PUBG i Hi-Fi Rush, preduzima hrabar strateški preokret usmeravajući svoju delatnost ka integraciji veštačke inteligencije (VI) u gotovo svaki aspekt poslovanja.
Porast video sadržaja generisanih veštačkom ili AI tehnologijom izazvao je značajne diskusije u industriji digitalnih medija, ističući hitne etičke brige.
Veštačka inteligencija (VI) postaje ključni alat za poboljšanje korisničkog iskustva i angažmana putem naprednih tehnika optimizacije za pretraživače (SEO).
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today