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Electric Nightmares ist eine vierteilige Serie, die die Verwendung von generativer Künstlicher Intelligenz (KI) in Videospielen erforscht. Teil 1 definiert generative KI, Teil 2 untersucht, wie sie zur Produktion von Kunst verwendet wird, und Teil 3 stellt sich die möglichen positiven Auswirkungen von generativer KI vor. Der Text diskutiert die einzigartigen Möglichkeiten, wie generative KI das Spielerlebnis verbessern kann, wie zum Beispiel im Spiel iNNk, bei dem Spieler sich in Zeichnungswettbewerben gegen einen KI-Gegner messen. Es wird auch betont, wie KI die Zugänglichkeit von Spielen verbessern kann, indem Spieler unterschiedlicher Fähigkeiten das Gameplay genießen und anpassen können. Der Text erkennt jedoch an, dass die aktuelle Nutzung von generativer KI Bedenken hervorruft, wie beispielsweise die Abhängigkeit von gestohlenem Inhalt.
Es wird die Spannung zwischen dem Wunsch nach offenen und freien KI-Systemen und der Bedeutung der Aufrechterhaltung menschlicher Kreativität und Urheberschaft in Spielen thematisiert. Auch die potenziellen Vorteile und Herausforderungen der KI-Übersetzung bei der Lokalisierung von Spielen werden diskutiert. Der Text schließt mit dem Hinweis auf die Notwendigkeit einer gerechteren Verteilung der Vorteile von KI und erforscht die ambivalente Natur von KI-Fortschritten. In der abschließenden Teilveröffentlichung der Serie wird darauf eingegangen, wie KI derzeit von Spieleentwicklern genutzt wird.
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