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Electric Nightmares est une série en quatre parties qui explore l'utilisation de l'IA générative dans les jeux vidéo. La partie 1 définit l'IA générative, la partie 2 examine comment elle est utilisée pour produire de l'art, et la partie 3 imagine les impacts positifs potentiels de l'IA générative. Le texte aborde les façons uniques dont l'IA générative peut améliorer les expériences de jeu, comme dans le jeu iNNk où les joueurs s'engagent dans des défis de dessin contre un adversaire IA. Il souligne également comment l'IA peut améliorer l'accessibilité dans les jeux, permettant aux joueurs de différents niveaux de compétence de profiter et de s'adapter au gameplay. Cependant, le texte reconnaît que l'utilisation actuelle de l'IA générative soulève des préoccupations, telles que la dépendance au contenu volé.
Il explore la tension entre le désir de systèmes IA ouverts et libres par rapport à l'importance de maintenir la créativité humaine et l'auteur dans les jeux. Les avantages potentiels et les défis de la traduction IA dans la localisation des jeux sont également discutés. Le texte conclut en soulignant la nécessité de distribuer plus équitablement les avantages de l'IA et explore la dualité des avancées de l'IA. La dernière partie de la série se plongera dans la façon dont les développeurs de jeux utilisent actuellement l'IA.
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