Oasis: El Primer Videojuego de IA del Mundo con Interacción en Tiempo Real con el Usuario

Recientemente, Oasis fue destacado en las redes sociales como el primer "videojuego de IA" del mundo capaz de responder a entradas complejas del usuario en tiempo real. Si te interesa, el código de una versión local reducida está disponible en GitHub. Se pueden encontrar más detalles y antecedentes en el informe del proyecto, que discute su potencial y diversas limitaciones. Creemos que los creadores enfatizan la capacidad de manejar entradas complejas del usuario—como el movimiento del ratón y la gestión de inventario—como una distinción clave de DOOM generado por IA. Este último era un concepto que mostraba que los generadores de imágenes de IA podían (hasta cierto punto) funcionar como motores de juegos en tiempo real. Los generadores de imágenes actúan esencialmente como máquinas de predicción.
Al darle a un modelo entrenado un breve historial de eventos recientes más el input del usuario como contexto, puede generar rápidamente una predicción utilizable de lo que debería suceder a continuación, permitiendo la interactividad. Este ciclo puede producir clips impresionantes para las redes sociales. Es una idea intrigante, y alabamos la creatividad de adaptar un generador de imágenes para este propósito, pero las limitaciones son evidentes. Si haces una pausa o exploras áreas oscuras o repetitivas, el sistema falla, llevando a lo que solo puede describirse como un estado "soñadoramente roto".
Brief news summary
Oasis es aclamado como el primer "videojuego de IA" del mundo, ofreciendo respuestas en tiempo real a interacciones complejas de los usuarios, a diferencia de juegos generados por IA anteriores como DOOM. Esta innovación mejora las experiencias de juego a través de interacciones intrincadas, como movimientos precisos del ratón y gestión detallada del inventario. Una versión simplificada del código del juego y un documento completo están disponibles en GitHub, destacando tanto su potencial como sus limitaciones. El juego utiliza generadores de imágenes como herramientas predictivas, permitiendo un renderizado rápido de progresiones lógicas del juego basadas en las acciones del jugador. Esto aumenta la interactividad y ayuda a producir clips visualmente atractivos para las redes sociales. A pesar de su enfoque creativo, Oasis enfrenta desafíos, especialmente durante la inactividad o acciones repetitivas en entornos oscuros, lo que puede resultar en experiencias "oníricamente rotas". No obstante, Oasis representa un avance significativo en el juego de IA al incorporar la generación de imágenes, demostrando tanto innovación revolucionaria como limitaciones notables.
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