
AI semakin banyak digunakan dalam olahraga untuk meningkatkan berbagai aspek permainan.

BNY, salah satu bank terbesar di dunia, telah memperkenalkan alat AI baru bernama Eliza yang memungkinkan karyawan untuk membuat asisten virtual yang dapat disesuaikan untuk menangani tugas-tugas tertentu.

Mainan berbicara bertenaga AI bernama Grok, yang diciptakan oleh musisi Grimes dan start-up Curio, bertujuan untuk meningkatkan kreativitas dan pembelajaran pada anak-anak.

Menurut survei terbaru yang dilakukan oleh Teikoku Databank Ltd., kurang dari 20 persen perusahaan Jepang saat ini menggunakan kecerdasan buatan (AI) generatif dalam operasinya.

Berdasarkan kesuksesan dari twist permainan yang mengubah permainan musim ini seperti America's Veto dan pembaruan Deepfake HoH, 'Kakak Tertua 26' sedang bersiap untuk memperkenalkan twist lain yang tak terduga kepada para tamu rumah.

Kecerdasan buatan (AI) mendorong perubahan signifikan di tempat kerja profesional, yang mengarah ke persepsi baru tentang potensi dampaknya.

Sekolah Teknik Mesin Universitas Purdue baru-baru ini mengumumkan kolaborasi antara National Science Foundation (NSF) dan tim yang dipimpin oleh profesor Shirley Dyke, Julio Ramirez, dan Thomas Hacker dari departemen komputer dan teknologi informasi Purdue Polytechnics.
- 1