**要約:** 2025年のサテライト会議で、3月10日に国家地理空間情報局(NGA)のフランク・ウィットワース副提督は、最近の人員削減にもかかわらず、任務目標に焦点を当て続けていることを強調しました。彼は、これらの変化による人的ストレスを認めつつ、職場がどのように適応しているかに誇りを表明し、これがトランプ政権の政府効率化部門の一環であることを説明しました。具体的な人員削減の数は明らかにされなかったものの、ウィットワースはこれらの変化に関して従業員との透明なコミュニケーションの重要性を強調しました。 NGAは約14,000人(そのうち9,000人が民間人)を雇用し、地理空間情報を通じて国家安全保障に重要な役割を果たしています。ウィットワースは、最近の情報更新中に議会の委員会メンバーがNGA職員のプロフェッショナリズムに感銘を受けたことを指摘しました。 人員調整を管理することに加えて、NGAは業務に人工知能(AI)の統合を加速させ、生産性を向上させ、情報提供の改善を図っています。この取り組みは2017年に始まったプロジェクト・メイヴンに基づいています。この方向性を支援するために、ウィットワースは、AI基準のディレクターにマーク・マンセル、AIプログラムのディレクターにトレイ・トレッドウェル、AIミッションに焦点を当てる退役大佐ジョー・オキャラハンの重要な任命を発表しました。ウィットワースは、AI技術を実装するためには大量のデータが生成されることから значительныеな投資とリソースが必要であり、この移行期間中にプロジェクト・メイヴンのような成功したイニシアティブをスケールすることが課題であると警告しました。
消費者レポートの調査によると、ほとんどの主要な人工知能音声クローンプログラムは十分な安全対策を欠いており、個人が他者を同意なしに偽装することを可能にしています。 近年、音声クローンAI技術は大きく進歩し、数秒の音声だけで人のスピーチパターンを説得力を持って再現できるサービスが増えました。昨年の民主党予備選挙中、偽のジョー・バイデンを特徴とするロボコールが有権者の電話に殺到し、投票しないように助言するという顕著な事件がありました。この計画を立案した政治コンサルタントは600万ドルの罰金を科され、連邦通信委員会はその後、AI生成のロボコールを禁止しました。 最近の調査では、6つの主要な公開AI音声クローンツールのうち5つが容易にセキュリティ対策を回避でき、同意なしに声をクローンすることが簡単であることが明らかになりました。ディープフェイク音声検出ソフトウェアは、実際の声と合成された声を区別するのが困難であることがしばしばあります。 人間の声、文章、外見などの属性を模倣する生成AIは、急速に進化する分野であり、連邦レベルの規制はほとんどありません。業界内のほとんどの安全性や倫理に関するガイドラインは自己規制です。バイデン大統領は2023年のAIに関する大統領令の中でいくつかの安全措置を盛り込みましたが、それはトランプ大統領の就任時に撤回されました。 音声クローン技術は、人の声の音声サンプルをキャプチャし、そのサンプルに基づいて合成音声ファイルを生成することによって機能します。適切な安全対策がなければ、誰でもアカウントを作成し、TikTokやYouTubeのプラットフォームから音声をアップロードし、その人の声を再現させることができます。 ElevenLabs、Speechify、PlayHT、Lovoの4つのツールは、単にクローンされる声の持ち主が認可したことを確認するチェックボックスをチェックするだけで済みます。 Resemble AIは、リアルタイムの音声録音を必要とする、若干厳しい要件があります。しかし、消費者レポートは、コンピュータから事前に録音された音声ファイルを再生することによってこれを回避しました。 比較的効果的な安全策を持つサービスはDescriptで、声をクローンしたい人が特定の同意声明を録音する必要があり、他のサービスを使用するよりも偽造が難しくなっています。 これらの6つのツールはすべて、公式ウェブサイトで公開されており、ElevenLabsとResemble AIはそれぞれ5ドルと1ドルの料金を徴収してカスタム音声クローンを作成できる一方で、他のツールは無料で利用できます。 これらの企業の中には、自社製品の悪用の可能性を認識し、ディープフェイクの作成や声の偽装を防ぐために強力な安全策を講じたと主張するところもあります。Resemble AIの広報担当者はNBCニュースに対し、「この強力なツールの悪用の可能性を認識しており、ディープフェイクの作成を防ぎ、声の偽装から守るために堅牢な安全策を講じています」と述べました。 AI音声クローンには、障害のある個人を支援したり、多言語の音声翻訳を生成したりするなどの正当な利用方法があります。しかし、AI Now Instituteの共同執行ディレクターであるサラ・マイヤーズ・ウエスト氏によれば、悪用の可能性は大きいとのことです。彼女はNBCニュースに対し、「これは明らかに詐欺やスキャンダル、偽情報のために使用される可能性があり、特に機関の人物の偽装に使われることが考えられます」と述べました。 音声ベースの詐欺におけるAIの普及についての研究は限られています。例えば、祖父母詐欺では、犯罪者が家族の緊急事態、たとえば誘拐や負傷が発生したと主張して誰かに連絡を取ります。連邦取引委員会は、これらの計画にAIが利用される可能性について一般市民に警告していますが、こうした詐欺はこの技術の出現前にも存在していました。
Uniswapは最近、Ethereumレイヤー2ネットワークであるUnichainを立ち上げ、ブロックチェーン分析企業Nansenによると、初月で最も成長の早いブロックチェーンとなりました。 Unichainは2月11日にメインネットを開始し、初月には236,452のアクティブアドレスを報告しました。これは新しいネットワークとしては注目すべき数字ですが、UnichainのユーザーベースはSolanaの1億1200万人やBaseとBNBチェーンの約1900万人のアクティブユーザーと比較するとまだ小さいです。 比較的小規模なユーザーベースにもかかわらず、Unichainは迅速に分散型取引所(DEX)セクターの重要なプレーヤーとしての地位を確立し、取引量は2177億ドルに達し、業界で3位にランクイン、Ethereumのベースレイヤーの取引量912億ドルを上回りました。 2月初旬にはBerachainが立ち上がり、30日間でのDEX取引量は37
ソニーは、PlayStationゲームの少なくとも1キャラクターのAI駆動バージョンのプロトタイプを開発中です。匿名の情報源が、ソニーのPlayStationチームによる内部動画をThe Vergeに提供し、それは「ホライゾンフォービドゥンウェスト」のAI強化版アーロイを紹介していました。しかし、我々の報告の後、この動画はソニー・インタラクティブエンターテインメント(PlayStation)を代表する著作権執行会社Musoからの著作権主張によりYouTubeから削除されました。 この動画には、ソニー・インタラクティブエンターテインメントのソフトウェアエンジニアリングディレクターであるシャーウィン・ラゴバーダジャンのナレーションがあり、彼はゲーム技術、AI、コンピュータビジョン、そしてソニーのPlayStation Studiosの高度な技術グループ向けの顔技術を専門としています。動画の中で、ラゴバーダジャンは、プレイ中に音声プロンプトを使用してプレイヤーと会話するAI版のアーロイを紹介しています。 アーロイは、デモ環境および「ホライゾンフォービドゥンウェスト」の中で、AI生成の声とそれに対応した顔の動きで質問に応じる様子が見られます。ラゴバーダジャンは、これはソニー内部でのデモ用にGuerrilla Gamesと共に開発されたプロトタイプに過ぎないと強調しています。 この技術デモには、音声からテキストへの変換にOpenAIのWhisperを使用し、会話や意思決定タスクにはGPT-4とLlama 3を用いています。ラゴバーダジャンは、ソニーが独自の内部 Emotional Voice Synthesis(EVS)システムを構築して音声生成を行っており、音声から顔のアニメーションへの変換は同社のモッキンバード技術に依存していると述べています。 デモはPCで動作しているものの、ラゴバーダジャンはソニーがこの技術の一部をPS5コンソールでもテストしており、「オーバーヘッドは少ない」と述べています。この技術は1年前に内部で初めて披露され、昨年11月の東京でのソニー技術交流フェア(STEF)でより高度なバージョンが非公開で発表されました。 「これは可能性の一端に過ぎません」とラゴバーダジャンは主張しています。しかし、このデモは、「ホライゾンフォービドゥンウェスト」でアーロイとしてプレイしながら会話する実用性や、声優やゲーム開発者への潜在的な影響について疑問を提起します。 動画は、我々のストーリーが公開された直後に削除されました。アニメーションは上に表示されています。 Nvidiaもキャラクターとの自由な会話を可能にするNPC向けの類似したAI技術を探求しており、Aceという名称で2024年の間に何度もデモが行われました。NvidiaはInworld AIと共同で、AIゲーム技術のプレイ可能なデモ「Covert Protocol」を作成しています。 マイクロソフトもInworld AIと提携し、XboxゲームにAIキャラクターを統合することで、開発者がキャラクター、ストーリーラインなどに生成AIを利用できるようにしています。さらに、マイクロソフトは主にプロトタイプゲーム環境を作成するために、ゲームプレイを生成する独自のMuse AIモデルを開発しました。 ゲーム開発者の間では、特に業界での解雇が続く中、AIがゲーム開発のクリエイティブプロセスに与える影響についての大きな懸念があります。2024年のゲーム開発者会議(GDC)の調査によると、3000人の回答者のほぼ半数(49%)が職場で生成AIツールを既に使用していると指摘し、31%が個人的に使用していると報告しています。 ソニーのAI駆動PlayStationキャラクターへの取り組みは、AIのゲーム制作における役割についてさらに議論を呼ぶ可能性が高く、来週サンフランシスコで行われるGDCを控えています。我々は、漏洩した内部動画についてのコメントを求めてソニーに何度も連絡を試みましたが、同社からの返答はありませんでした。動画の削除がソニーによって開始されたのかを確認し、さらなるコメントを求めて追跡調査を行います。 更新:3月10日:動画がPlayStationを代表する著作権代理人によって削除されたことを追加しました。
ブロックチェーン技術は、その分散型台帳システムによって、旅行を含むさまざまな業界を革命的に変えています。これは、旅行者がフライト中にデータの安全性を感じられるように、一般的な旅行の懸念を軽減します。スマートコントラクトと実世界資産(RWA)のトークン化を活用することで、ブロックチェーンは旅行業界の主要な問題に対処します。 **旅行業界の主な課題** 1
中国の研究者たちは、最小限の人間の関与でウェブサイトを構築するなどのタスクを実行できる、世界初の完全自律型AIエージェント「Manus AI」の開発を発表しました。このプロジェクトは、バタフライ効果の子会社であるスタートアップ「Monica」によって開始され、Manusは迅速に注目を集め、AIコミュニティ内でその実際の能力や潜在的なプライバシー問題について議論を引き起こしています。 開発者によると、Manusは従来のチャットボットが通常必要とする複数のコマンドをあまり使うことなく、複雑なタスクをこなすとされています。その機能には、株のトレンド分析、データのスクレイピング、インタラクティブなウェブサイトの作成などが含まれ、すべてクラウド上で操作されます。初期のデモでは、Manusは履歴書の仕分けやデータフォーマットの処理を効率的に行っている様子が示されました。 しかし、一部の初期ユーザーは、Manusが完全にオリジナルではなく、特にAnthropicのClaude 3
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