Sony experimenta con personajes de PlayStation impulsados por IA utilizando a Aloy de la serie Horizon.

Un video interno filtrado muestra que Sony está experimentando con personajes de PlayStation impulsados por inteligencia artificial, utilizando especialmente a Aloy de la serie Horizon para exhibir tecnología potencial. The Verge informó sobre el video, que fue creado por el grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, y que fue eliminado de YouTube tras una queja por derechos de autor, lo que indica su autenticidad. IGN se ha puesto en contacto con Sony para comentar. En el video, Sharwin Raghoebardajal, director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, interactúa con una versión impulsada por IA de Aloy utilizando comandos de voz, discurso generado por IA y animaciones faciales. La tecnología involucrada incluye Whisper de OpenAI para el reconocimiento de voz, GPT-4 y Llama 3 para diálogos, la Síntesis de Voz Emocional de Sony para la generación de voz, y Mockingbird para la animación facial. Durante la demostración, Aloy responde a las preguntas de Raghoebardajal, revelando su condición de clon y compartiendo sus sentimientos al respecto. A pesar de la sofisticación de la tecnología, la voz de Aloy parece robótica y carece de la profundidad emocional de su actriz de voz original, Ashly Burch, y sus expresiones faciales lucen rígidas. La demostración transita al mundo del juego Horizon Forbidden West, proporcionando una experiencia surrealista de interactuar con un personaje que los jugadores pueden controlar. Aunque este prototipo refleja la inversión de Sony en la exploración de personajes de IA, actualmente no hay planes confirmados para implementar dicha tecnología en productos públicos de PlayStation, especialmente con las capacidades de los juegos de PS5 aún inciertas. A medida que la IA generativa se convierte en un punto focal en la industria del gaming, los competidores de Sony también han comenzado a adentrarse en tecnologías de IA.
Microsoft, por ejemplo, está avanzando en IA con su herramienta Muse dirigida a ideas de diseño de juegos. Sin embargo, la IA generativa ha recibido reacciones mixtas, con críticas notables relacionadas con cuestiones éticas y de derechos, así como los desafíos que enfrenta la IA para crear contenido que resuene con las audiencias. Empresas importantes como EA y Capcom han indicado su compromiso con la IA, enfatizando su relevancia para la personalización, que es cada vez más importante para los gamers más jóvenes. Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions, ha mencionado que personalizar las interacciones con personajes no jugables es esencial, especialmente para la Generación Z y Alpha. A pesar de algunas reacciones negativas, como la experiencia de Activision con activos generados por IA en Call of Duty, la industria continúa explorando el potencial de la IA para mejorar las experiencias de juego. Wesley, editor de noticias del Reino Unido para IGN, se puede seguir en Twitter en @wyp100. Para consultas confidenciales, se le puede contactar en wyp100@proton. me.
Brief news summary
Un video filtrado de Sony ha revelado avances revolucionarios en personajes de juegos impulsados por inteligencia artificial para PlayStation, mostrando particularmente un prototipo de Aloy de la serie Horizon. Producido por el equipo de tecnología de PlayStation Studios, el video fue rápidamente eliminado de YouTube debido a problemas de derechos de autor, lo que aumenta su autenticidad. Las imágenes muestran al director de PlayStation Interactive, Sharwin Raghoebardajal, interactuando con una versión de IA de Aloy, utilizando Whisper de OpenAI para el reconocimiento de voz y la Síntesis Vocal Emocional de Sony para la salida de voz. Su conversación explora la identidad de clon de Aloy, demostrando las capacidades conversacionales de la IA. Esta demostración resalta el potencial transformador de la IA en los videojuegos, encendiendo discusiones importantes sobre sus implicaciones futuras en la industria. Aunque Sony está comprometida con innovaciones en IA en medio de una competencia creciente, aún no se han anunciado productos específicos para consumidores. A medida que la IA generativa se integre más en los videojuegos, presenta tanto emoción como dilemas éticos, con ejecutivos de PlayStation centrados en crear experiencias personalizadas para audiencias más jóvenes, lo que podría influir en los diseños de futuros juegos.
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