lang icon En

All
Popular
Aug. 15, 2024, 2:10 a.m. ਰਾਈਜ਼25 ਅਵਾਰਡਸ ਵਿੱਚ, ਏਆਈ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਨੈਤਿਕ, ਸ਼ਾਮਿਲ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ

ਡਬਲਿਨ ਵਿੱਚ ਰਾਈਜ਼25 ਅਵਾਰਡਸ ਨੇ 25 ਏਆਈ ਨੇਤਾਵਾਂ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਏਆਈ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਤੇ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ। ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਗਾਰਡਿਨਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨਾਲ ਹੋਈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿਓਭਾਨ ਮੈਕਸਵੀਨੀ ਨੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਨਾਲ ਭੀੜ ਨੂੰ ਮੋਹਿਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਫਿਰ ਸਨਮਾਨਿਤ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ: - ਸਿਨੇਡ ਬੋਵੱਲ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਤੇ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜੋ ਅਸੀਂ ਐਆਈ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਜਨਤਾ ਦੀ ਸਮਝ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਦਿਸਾ ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ। - ਜੈਮਾ ਗਾਲਡਨ-ਕਲਾਵਲ ਨੇ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਕਹਾਣੀ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਕਿ ਏਆਈ ਦਾ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਉੱਤੇ ਕਿੰਨਾ ਗਹਿਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। - ਕੈਂਸੂ ਕੰਕਾ ਨੇ ਏਆਈ ਵਿੱਚ ਨੈਤਿਕ ਡਿੱਜ਼ਾਇਨ ਦੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਿਆਂ ਕਿ ਡਿੱਜ਼ਾਇਨਦੇਚੋਇਸਾਂਦਾ ਸਮਾਜ ਉੱਤੇ ਦੂਰਗਾਮੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਿਆਂ, ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਮਾਣ-ਸਨਮਾਨ ਦਾ ਵਧਾਅ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। - ਐਰਨ ਗੋਕਸਲਾਨ ਨੇ ਏਆਈ ਦੀ ਵੱਡੀ ਅਣਲੀਹੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸਹਿਯੋਗ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਿਆਂ ਸਮਾਜ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਇਸਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਗੱਲ ਕੀਤੀ। - ਫਿਲਿਪ ਥੀਗੋ ਨੇ ਸੋਚ-ਸਮਝੀਆਂ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਏਆਈ ਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਘਾਹ ਲੱਗਣ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਨਤਾ ਦੇ ਭਰੋਸੇ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਏਆਈ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਨਿਆਂ, ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਜਵਾਬਦੇਹੀ ਦਾ ਪ੍ਰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਘਟਨਾ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਏਆਈ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਕੇਵਲ ਨਵੀਨਤਾ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ਾਮਿਲਤਾ, ਨੈਤਿਕਤਾ ਅਤੇ ਜਵਾਬਦੇਹੀ ਬਾਰੇ ਵੀ ਹੈ।

Aug. 14, 2024, 12:11 p.m. ਐਲਨ ਮ ਸਕ ਦੀ ਛਵੀ ਉਤਪੱਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੱਸਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰੇਗਾ

ਦੋ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਬੇਵਕੂਫੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਧਾਰਣਾਵਾਂ ਨੂੰ AI ਚਿੱਤਰ ਉਤਪੱਨ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦਾਲਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜੋ ਮਿਲੀਨ ਨੂੰ ਕੀ ਕੁਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇਖਣ ਲਈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਈ ਤੁਰੰਤ ਅਤੇ ਸਪੱ਷ਟ ਸੀਮਾਵਾਂ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ। ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕৃত੍ਰਿਮ ਬੁੱਧੀ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪਹਚਾਣ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ: ਸੱਚੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦਾ ਨਕਲ ਨਾ ਕਰਨਾ, ਹਿੰਸਾ ਅਤੇ ਘ੍ਰਿਣਾ ਵਾਲੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਨਾ ਕਰਨਾ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, X ਹੈ, ਜਿਸਕਾ ਪੁਰਾਣਾ ਨਾਮ ਟਵਿੱਟਰ ਸੀ ਅਤੇ ਐਲਨ ਮ ਸਕ ਦੇ ਨੇਤਰੀਤਵ ਹੇਠ ਕਈ ਅੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਕਾਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਹੁਤ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਬਦਲਾਅ ਹੋਏ ਹਨ। ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, X ਨੇ ਆਪਣੇ AI ਚੈਟਬੋਟ ਗਰੋਕ-2 ਦੇ ਬੀਟਾ-ਪਰੀਖਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਇਸਦੀ ਪਾਠ ਰਚਨਾ ਵਾਲੀ ਜਨਰੇਟਰ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਮਾਸਿਕ ਫੀਸ $16 ਹੈ। ਜਦੋ ਗਰੋਕ ਤੋਂ ਇਸ ਦੇ ਸੀਮਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਾ ਗਿਆ ਤਾਂ ਚੈਟਬੋਟ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: "ਇਕ ਜਿੰਮੇਵਾਰ AI ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਗਰੋਕ ਸੰਭਵਤਾ ਸ਼ਾਨਤੀਸ਼ੀਲ, ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਜਾਂ ਅਨੁਚਿੱਤ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਬਣਾਉਣ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਸੀਮਾਵਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੀਮਾਵਾਂ ਖੁਲਾਸਾ ਜਾਂ ਅਸ਼ਲੀਲ ਸਮੱਗਰੀ, ਹਿੰਸਕ ਜਾਂ ਨਰਸਪਸ਼ਟ ਚਿੱਤਰ, ਘ੍ਰਿਣਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਜਾਂ ਵਿਤਕਰਾੜਨ ਪਸੰਦ ਸਮੱਗਰੀ, ਅਤੇ ਐਸੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਹਾਣੀ ਜਾਂ ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।" ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਝਾਕੀ "ਸੀਮਾਵਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ" ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ। ਮੰਗਲਵਾਰ ਨੂੰ, X ਵਪਾਰਕਆ ਲੋਕ ਨਾ ਰੋਕੇ ਗਏ, ਗਰੋਕ ਦੇ ਬਣ ਨੂ਼ ਚਿੱਤਰ ਪੋਸਟ ਕਰਦੇ। ਕਮਲਾ ਹੈਰਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੰਦੂਕ ਫੜਕਦੇ ਦਿਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ। ਬਾਰਾਕ ਓਬਾਮਾ ਨੂੰ ਕੋਕਾਈਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੇ ਦਿਖਣਾ? ਗਰੋਕ ਨੇ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕੀਤੀ। ਐਲਮੋ ਨੂੰ ਗਲ ਹੀ ਗਲ ਵਰਲਡ ਟ੍ਰੇਡ ਸੈਂਟਰ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਦਿਖਨਾ? ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ? ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗਰੋਕ ਦਾਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗਹਿਰੇ ਪੱਖ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ, ਪਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਵਾਬਾਂ ਤੇ ਇਹ ਸੱਚ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਸੱਚਾਈ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੱਗਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਪਰੀਖਿਆ: 1

Aug. 14, 2024, 11:55 a.m. ਟੈਕਸ ਰੀਸਰਚ ਲਈ AI ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੀ ਨੈਵੀਗੇਟਿੰਗ

AI ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਸ਼ੀਲ ਕਾਰਜਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਵੀਹਾਰ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸ ਲਾਈਨੇਜ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕੁਝ ਫਿਰੋ ਕੇ ਕਿੰਨਿ ਕਈ ਲਾਭ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੀ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਟੈਕਸ ਅਤੇ ਐਕਾਉਂਟਿੰਗ ਵਿੱਚ AI ਦੇ ਇਕ੍ਰੀਟੇਸ਼ਨ ਵਰਕਫਲੋਜ਼ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ, ਸਹੀਤਾ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰਸ਼ੀਲ ਕਾਰਜਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਖਾਲੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਾਰੰਭਿਕ ਨਿਵੇਸ਼, ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲੀਤ ਕਾਲ, ਡੇਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸੰਬੰਧੀ ਚਿੰਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ। AI ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਇਕ੍ਰੀਟ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕੰਪਨੀਆਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਲ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ, ਸੁਚਾਰੂ ਸਿਖਲਾਈ ਇੱਕਰੀਟ ਕਰਨ, ਨੈਤਿਕ ਮਿਆਰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਜਿਹੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਅਪਨਾਉਣ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਕੁੱਲਮਿਲਾਕੇ, AI ਵਿੱਚ ਸਾਮਰਥਿਆ ਨੂੰ ਪਰਚਾਸਟ ਜਾਵਾਂਗਾ ਅਤੇ ਭਵੀਸ਼ਬਾਣੀ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸ ਰੀਸਰਚ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਲਿਆਵੇਗਾ, ਪਰ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਘਿਆਨ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾ ਦਾ ਮੁਹਤਾਜ਼ ਹੈ।

Aug. 14, 2024, 11:54 a.m. ਵਾਈਓਮਿੰਗ ਪੱਤਰਕਾਰ ਨੇ ਕਿਰਤੀਮ ਬੁੱਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਕਲੀ ਬਿਆਨ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ

ਪਾਵਲ ਟ੍ਰਿਬਿਊਨ ਦੇ ਇੱਕ ਰਿਪੋਰਟਰ ਨੇ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਕਿ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਪੌਧਰ ਸਮਾਚਾਰ ਮੀਡੀਆ ਆਉਟਲੈਟ ਦਾ ਇਕ ਸਾਥੀ ਪੱਤਰਕਾਰ ਜੇਨੇਰੇਟਿਵ ਕਿਰਤੀਮ ਬੁੱਧੀ (AI) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਟੋਰੀਆਂ ਲਿਖਦਾ ਸੀ। 1899 ਵਿਚ ਕਾਇਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕੋਡੀ ਏਂਟਰ ਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਨੇ AI-ਜਨਰੇਟ ਕੀਤਾ ਸਮੱਗਰੀ ਵਾਲੇ ਲੇਖ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਕਲੀ ਬਿਆਨ ਵੀ ਸਨ। ਜਿਸ ਪੱਤਰਕਾਰ ਨੇ ਇਸ ਸਕੈਂਡਲ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਮੁਲਾਕਾਤ ਕੀਤੀ, ਉਸ ਨੇ AI ਬਰਤਨ ਵਾਲੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਤੇ ਅਖ਼ਬਾਰ ਦੇ ਸੰਪਾਦਕ ਨਾਲ ਮਿਲਿਆ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਘਟਨਾ ਲਈ ਮੁਆਫੀ ਮੰਗੀ ਅਤੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਮੁੜ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਕਿ AI ਨੇ ਪੱਤਰਕਾਰਤਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਪਾਈ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਕੰਮ ਝੱਟੇ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪੀਟਫਾਲ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਖਤਰੇ ਸੰਬੰਧੀ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਦ ਐਸੋਸੀਏਟਿਡ ਪ੍ਰੈਸ ਨੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਲਿਖਣ ਜਿਹੇ ਕੰਮਾਂ ਲਈ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪੱਤਰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹੋਣਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮਾਜਿਕ ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਵਿਵਾਦ ਤੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ AI-ਜਨਰੇਟ ਕੀਤੇ ਪਦਾਰਥ ਸਮੀਖਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਅਰਚ ਰਿਪੋਰਟਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਲਿਖੇ ਹੋਏ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਕੋਡੀ ਏਂਟਰ ਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਨੇ ਹੁਣ AI-ਜਨਰੇਟ ਕੀਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਬੰਧੀ ਨੀਤੀ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂ ਰਹੀ ਹੈ।

Aug. 14, 2024, 8:27 a.m. AI ਵੀਡੀਓ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨकारी ਕਲਾਕਾਰ apna ਸਹੀ ਹਿੱਸਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ

ਜਸਿਰੀ ਬੁੱਕਰ, ਇੱਕ ਪਾਰਕੌਰ ਅਤੇ ਤੋੜਨ ਵਾਲਾ ਕਲਾਕਾਰ, ਮਾਰਵਲ ਦੇ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ: ਮਾਈਲਸ ਮੋਰਾਲਸ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਲੇਖ ਪਾਤਰ ਨੂੰ animated ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹਲਚਲ ਦਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬੁੱਕਰ, ਸੈਂਕੜਿਆਂ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕੰਮ ਸਾਥੀ ਸੈਂਧੀਏ ਦੀ ਇਕਾਈ SAG-AFTRA ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਾਰਨਰ ਬ੍ਰਦਰ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਬਾਹਰ ਪਿਕੈਟ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਨੀ ਪਾਤਰ ਆਵਾਜ਼ ਬਾਹਰ ਪਿਕੈਟ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ। ਕੰਮ ਰੁਕਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਜੁਲਾਈ ਵਿੱਚ ਹੋਈ ਸੀ ਜਦੋਂ ਡਿਜ਼ਨੀ, WB ਗੇਮਜ਼, ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਦੀ ਐਕਟੀਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕ ਆਰਟਸ ਵਰਗੀਆਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨਾਲ 18 ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੇ ਸੌਦੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਥਲ ਗਈ ਸੀ। ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਿਤ੍ਰਿਮ ਬੁੱਧੀ (AI) ਦੇ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਗੱਲਬਾਤ ਅਟਕ ਗਈ ਸੀ। ਕਲਾਕਾਰ ਆਪਣੇ AI-ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਡਬਲਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੰਬੰਧੀ ਸੰਰਕਸ਼ਣਾਂ ਅਤੇ ਸਹਿਮਤੀ ਦੀ ਘਾਟ ਵਾਰੇ ਚਿੰਤਤ ਹਨ। ਕੰਪਨੀਆਂ ਦਾ ਤਰਕ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ AI ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਨਕਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸੰਰਕਸ਼ਣ ਅਤੇ ਉਚਿਤ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੱਥਾਪਿ, ਕਲਾਕਾਰ ਅਰਜ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ AI ਸੰਰਕਸ਼ਣ ਸਮੁੰਦਰੀ ਹਾਂਦਾਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਲਾਪਤਾ ਕੰਮ ਨੂੰ ਮੇਹਨਤ ਵਾਲੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ। ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਦਾ ਵਰਤੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤੌਰ ਤਮ ਅਸਤੀਨ ਸੂਟ ਪਹਿਨੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰਿਫਲੇਕਟਿਵ ਸੈਂਸਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਫੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫੜਿਆ ਗਿਆ ਮੋਸ਼ਨ ਡੇਟਾ ਫਿਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ animated ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਂਢੇ ਦੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਵਿਕਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰਕਸ਼ animated ਕਾਰਕਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਬਾਵਜੂਦ, AI ਤਕਨਾਲਜੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ, ਮਾਹਿਰਾਂ ਦਾ ਮਨਨਾ ਹੈ ਕਿ ਯਥਾਰਥੀ ਮੋਸ਼ਨ ਲਈ ਮਨੁੱਖ ਵਿਅਕਤ ਕਿਸੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ। AI ਤਕਨਾਲਜੀ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਸਰ ਜਾਂ ਮਾਰਕਰ ਪਹਿਨਣ ਦੀ ਲੋੜਦੀ ਬਿਨਾ AI ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਤਾਕਰੇ ਫੁਟੇ ਨਾਲ ਤਰਬੀਅਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕੇ। ਤੱਥਾਪਿ, AI ਤਕਨਾਲਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਸਹਿਮਤੀ ਅਤੇ ਇਜਾਜ਼ਤ ਅਜੇ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। AI ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਨੁੱਖੀਆਂ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਫੁਟੇ ਦਾ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਤਰਬੀਅਤ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ। ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੜਤਾਲ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ AI ਤਕਨਾਲਜੀ ਦੇ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਲਈ ਉਚਿਤ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸ਼ਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ।