نمایش آزمایشی جنگ ستارگان تولیدشده توسط هوش مصنوعی ILM با واکنش منفی به خاطر طراحیهای ضعیف موجودات

اگر مدیریت دیزنی مطابق خواسته خود عمل کند، ما با انبوهی از بازسازیهای، دنبالهسازیها و فرنچایزهای بیپایان جنگ ستارگان روبرو خواهیم شد که تا انفجار خورشید ادامه پیدا میکند. و چه روشی بهتر از استفاده از هوش مصنوعی تولیدی قدیمی برای ادامه این روند دائم؟ متأسفانه، همانطور که رسانه ۴۰۴ مدیا نشان داده است، ما فقط نگاهی کوتاه به آنچه این میتواند باشد، داشتهایم. استودیو افکتهای بصری صنعتی لایت و مایجیک (ILM)، استودیوی افکتهای ویژه افسانهای که تقریباً هر فیلم جنگ ستارگان را ساخته است، اخیراً نمایشی را منتشر کرد که نشان میدهد چگونه هوش مصنوعی ممکن است تصورات دنیای علمیتخیلی محبوب را تقویت کند. بعید است تعجب کنیم، این نمایش به طور کامل، بیپروایانه و به شکل فاجعهباری کابوسوار است. این نمایشی که با عنوان «راهنمای میدان جنگ ستارگان» معرفی شد، در طی یک سخنرانی TED توسط راب بردو، مدیر خلاقیت استودیو ILM، ارائه شد. او تأکید کرد که این فقط یک آزمایش است—«نه یک محصول نهایی»—که توسط یک هنرمند در عرض دو هفته ساخته شده است. بردو توضیح داد که هدف این بود شبیهسازی ارسال یک ربات کاوشگر به یک سیاره جدید جنگ ستارگان باشد. اما آنچه ظاهر میشود، اصلاً شباهتی به جنگ ستارگان ندارد. در عوض، مجموعهای است از نماهای عمومی و سبک مستند طبیعی که برخی از عجیبترین طراحیهای موجودات خیالی در ذهن را نشان میدهند. تمام موجودات به طور واضح شبیه حیوانات واقعی زمین هستند، که انتقادها از هوش مصنوعی تولیدی را به عنوان تنها بازسازی هنرهای موجود تقویت میکند. میتوانید خودتان تماشای این نمایش را تجربه کنید، اما خلاصهای سریع از هیولاهایی که نشان داده شده است—همه با همان درخشش مصنوعی هوش مصنوعی—در اینجا آورده شده است: یک ببر آبی با یال شیر، یک مانتی با دهان خفاشمانند، یک شامپانزه راه راه، یک خرس قطبی با راه راه، یک طاووس که در واقع حلزون است، یک گوزن آبی تصادفی با گوشهای قهوهای، یک هیبرید عنکبوت-میمون، و ترکیب زبرا و کرنود.
نیاز به گفتن است؟ یک بیننده در ویدئوی سخنرانی TED گفت: «هیچکدام از این موجودات شبیه جنگ ستارگان نیستند. آنها فقط دو حیوان زمینی هستند که به صورت پتکوار با هم ترکیب شدهاند. » توجه داشته باشید: ILM پیشگام در دنیای جلوههای ویژه است. این استودیو هنگام ساخت اولین جنگ ستارگان توسط جورج لوکاس تأسیس شد و در بسیاری از فناوریهای تصویری که اکنون فیلمسازان به آن تکیه میکنند، پیشگام بود و در توسعه فناوری CGI نقش کلیدی داشت. فهرست آثارشان شامل ترمیناتور ۲، پارک ژوراسیک و استارشیپ تراپرس است. این موضوع باعث ناامیدی بیشتر میشود، زمانی که میبینیم این استودیو در حال تسلیم شدن در برابر فناوریای است که هنر خودشان را تضعیف میکند. آنچه ILM در اینجا عرضه میکند، فاصله زیادی با طراحیهای نمادین موجودات جنگ ستارگان دارد—مثل تانتاونیها و یواکها، برای مثال. بحث بر سر این است که چقدر باید هوش مصنوعی در فرآیند ساخت فیلم نقش داشته باشد، بهویژه در مورد کار و زحمت، و بردو نیز در این باره اشاره میکند که ILM به طور تاریخی ترکیبی از فناوریهای پیشرفته و روشهای ثابت کرده است. او اطمینان میدهد که هنرمندان واقعی همچنان ضروری هستند و «نوآوری زمانی شکوفا میشود که فناوریهای قدیم و جدید با هم ترکیب شوند. » این موضع معقول است. اما تغییر از این رویکرد محتاطانه به نمایش موجودات کاملاً تولید شده توسط هوش مصنوعی، پیامی گیجکننده و متناقض ارسال میکند. در مورد هوش مصنوعی در فیلمها بیشتر بدانید: دیزنی ادعا میکند پوسترهای «چهار شگفتانگیز» واقعاً هوش مصنوعی نیستند، فقط به نظر میرسند که کاملاً بیفایده و آشغال هستند
Brief news summary
دیزنی در حال گسترش دنیای استار وارز خود است از طریق بازسازیها، دنبالهها و اسپینآفها، در حالی که به استفاده از فناوری هوش مصنوعی مولد نیز میپردازد. استودیو ویژوال افکتس "انفورمیشن لایت اند مَجیک" (ILM)، استودیوی پشت بیشتر فیلمهای استار وارز، پروژه بصری مبتنی بر هوش مصنوعی با نام "راهنمای میدان استار وارز" را در سخنرانی TED مدیر خلاقیت این استودیو، راب برداو، نشان داد. این نمونه در عرض تنها دو هفته ساخته شد و یک访پ هدفمند را نشان میداد که در حال کاوش در سیارهای جدید در جهان استار وارز بود، و موجودات ساخته شده توسط هوش مصنوعی را نمایش میداد که حیوانات زمین را با عناصر مصنوعی در هم آمیخته بودند. با این حال، منتقدان معتقد بودند که این طراحیهای هوش مصنوعی، سبک نمادین این فرنچایز را نداشتند و احساس عمومی و کلی داشتند، که باعث بروز نگرانیهایی درباره هنر هوش مصنوعی به عنوان گونهای ریمیکس فقط از آثار موجود شد. با وجود وضعیت نوآورانه ILM، بسیاری از طرفداران ناامید شدند. برداو تأکید کرد که هوش مصنوعی برای تقویت خلاقیت انسانی طراحی شده است، با ترکیب فناوری و هنر سنتی. این توسعه به مباحث گستردهتر صنعت درباره خلاقیت، کار و نقش در حال تحول هوش مصنوعی در ساخت فیلمها کمک میکند، همانطور که دیزنی و دیگران به طور فزایندهای به تولید محتوای مبتنی بر هوش مصنوعی روی میآورند.
AI-powered Lead Generation in Social Media
and Search Engines
Let AI take control and automatically generate leads for you!

I'm your Content Manager, ready to handle your first test assignment
Learn how AI can help your business.
Let’s talk!

مؤسسه فناوری ماساچوست (MIT) انتشار مقاله دانشجوی …
میت ایستیت اعلام کرده است که به دلیل نگرانیهایی درباره “تمامیت” یک مقاله برجسته که به التأثیر هوش مصنوعی بر تحقیقات و نوآوری میپردازد، باید این مقاله “از گفتوگوی عمومی کنار گذاشته شود

روند NFT: محبوبترین مجموعههای لحظهای در بلاکچین
بازار NFT به طور مداوم در حال تحول است و برخی مجموعهها در معیارهای ارزشگذاری خود نوسانات کوتاهمدتی را تجربه میکنند.

نایویدا تقویت هوش مصنوعی میگیرد، متا با مشکل در …
صحنه نبرد بعدی در مسابقه تسلیحات هوش مصنوعی، بیجینگ نیست—بلکه ریاض است، حداقل طبق گفته Wedbush.

اینترنت عمومی یک گلوگاه برای فناوری بلاکچین است —…
طبق گفته آستین فدرا، بنیانگذار و مدیرعامل دابلزرو—پروژهای متمرکز بر توسعه خطوط ارتباطی فیبر نوری با سرعت بالا برای بلاکچینها—زیرساخت اینترنت عمومی بزرگترین عامل محدودکننده در سرعت و عملکرد شبکههای بلاکچین با ظرفیت بالاست.

شوزمیدرز تشویق به استفاده از هوش مصنوعی با جایزه …
در ابتدای ماه گذشته، شرکت حقوقی بریتانیایی شووشیث (Shoosmiths)، با ۱۵۰۰ کارمند، اعلام کرد که یک مجموعه پاداش ۱ میلیون پوندی برای کارکنان در نظر گرفته است؛ در صورتیکه این تیم به طور جمعی ابزار هوش مصنوعی مایکروسافت، کاپیلوت (Copilot) را در فرآیندهای کاری خود به کار گیرند.

جیپیمورگان اولین تراکنش خزانهداری توکنیزهشده …
جیپیمورگان اولین تراکنش خود در بلاکچین عمومی را انجام داده است که نشاندهنده افزایش فعالیتهای این غول مالی در اکوسیستم وب3 است.

شرکتهای تراشه هوش مصنوعی به عنوان "سکه دنیای جدی…
© ۲۰۲۵ فورچون مدیا آیپِی لیمیتد.