Hamster Kombat startet Hamster Network auf TON für verbessertes Web3 Gaming.

Hamster Kombat, eine Tap-to-Earn-Spielplattform auf Telegram, hat das Hamster Network, seine Layer-2-Blockchain, die auf The Open Network (TON) basiert, gestartet. Dies stellt einen bedeutenden Fortschritt bei der Verbesserung der Skalierbarkeit und der Senkung der Kosten für Web3-Spiele und dezentrale Anwendungen (dApps) dar. **Hamster Network** Hamster Network ist die erste spielzentrierte Layer-2-Lösung auf TON. Die Blockchain wurde speziell entwickelt, um hohe Transaktionsvolumen zu minimalen Kosten zu verwalten und bietet Entwicklern einen effizienten Rahmen zum Erstellen und Skalieren von Blockchain-Spielen. Durch die Nutzung der TON Virtual Machine (TVM) und kompatibler Smart Contracts ermöglicht das Layer-2-Netzwerk Entwicklern, ihre dApps nahtlos zu verschieben, während sie Sicherheit und Dezentralisierung aufrechterhalten, indem sie die Nachweise auf der Layer-1 (L1) von TON speichern. Um sein Ökosystem zu stärken, umfasst das Hamster Network eine native Wallet, eine Asset-Transfer-Brücke und eine dezentrale Börse (DEX). Das Entwicklungsteam hat bestätigt, dass mehrere Entwickler derzeit an Projekten innerhalb des Netzwerks arbeiten. Darüber hinaus hat Hamster Kombat blockchain-testende Quests zusammen mit Belohnungen initiiert, um die Gemeinschaftsbeteiligung bei der Optimierung des Netzwerks zu fördern. Das Team hat der Infrastruktur von TON zugeschrieben, die Layer-2-Einführung ermöglicht zu haben, und erkannte die entscheidende Rolle von Telegram bei der Förderung der globalen Akzeptanz von Kryptowährungen an. Die Plattform hebt hervor, wie die Mini-Apps von Telegram Web3-Technologie in fast einer Milliarde Geräten weltweit integrieren. **HamsterVerse** Das Hamster Network ist nur eines der vielen Updates, die von dem Telegram-basierten Spiel eingeführt wurden.
Anfang dieses Monats stellten die Entwickler das HamsterVerse vor – ein expansives Ökosystem von miteinander verbundenen Spielen. Das Projekt gibt an, dass alle Anwendungen und dApps im HamsterVerse den HMSTR-Token nutzen werden, der voraussichtlich den Nutzern weitere Belohnungen bieten und das Gaming-Ökosystem erweitern wird. Informationen auf der Website des Projekts zeigen an, dass die anfänglichen Spiele in diesem Ökosystem Hamster Kombat: GameDev Hero, Hamster Fight Club und Hamster King umfassen. Diese Titel erweitern das Tap-to-Earn-Modell, indem sie Funktionen zur Teambildung und Spieleentwicklung integrieren. Hamster Kombat gewann im letzten Jahr massive Popularität und erreichte über 300 Millionen Spieler. Allerdings ist, nach dem Start des Tokens des Spiels, die Nutzerbindung offenbar gesunken, wobei die monatlich aktiven Nutzer nun unter 20 Millionen fallen. Dieser Artikel erwähnt حضرت.
Brief news summary
Hamster Kombat hat das Hamster Network eingeführt, eine Layer-2-Blockchain auf The Open Network (TON), die darauf abzielt, die Skalierbarkeit zu verbessern und die Kosten für Web3-Gaming und dezentrale Anwendungen (dApps) zu senken. Diese innovative Layer-2-Lösung bietet schnelle Transaktionsgeschwindigkeiten und geringe Gebühren, was entscheidend für die Expansion des Blockchain-Gamings ist. Durch die Nutzung der TON Virtual Machine (TVM) und TON-kompatibler Smart Contracts gewährleistet das Hamster Network einen reibungslosen Übergang für dApps und bewahrt gleichzeitig Sicherheit und Dezentralisierung durch Proof-of-Records auf der Layer-1 von TON. Zu den bemerkenswerten Funktionen gehören eine native Wallet, eine Asset-Transfer-Brücke und eine dezentrale Börse (DEX). Das Hamster Kombat-Team arbeitet aktiv mit Entwicklern an kreativen Projekten zusammen, startet Blockchain-Testquests und etabliert Belohnungsprogramme zur Förderung der Gemeinschaftsbeteiligung. Der Start des HamsterVerse fördert ein einheitliches Gaming-Ökosystem, das durch den HMSTR-Token betrieben wird und die Nutzerbelohnungen in Spielen wie Hamster Kombat: GameDev Hero, Hamster Fight Club und Hamster King erhöht. Dieses Ökosystem innoviert das Tap-to-Earn-Modell, indem es Teambildung mit der Spieleentwicklung kombiniert. Trotz einer anfänglichen Spielerengagement von über 300 Millionen hat sich die aktive Nutzerbasis jedoch kürzlich auf weniger als 20 Millionen monatlich verringert.
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