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Nov. 8, 2024, 4:28 a.m.
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La IA generativa en el desarrollo de juegos: Mejorando proyectos de Commodore 64

Aunque la inteligencia artificial generativa y los modelos de lenguaje extensos han sido promovidos como reemplazos para ciertos trabajadores, las empresas que implementan esta tecnología a menudo descubren que crea más problemas de los que resuelve si se le concede un control sin restricciones. Aunque esto no siempre sucede, el uso óptimo actual de estas herramientas es como asistentes para tareas específicas. Pueden ser bastante poderosas en este rol, como ilustra [Ricardo] al utilizar Amazon Q para ayudar en el desarrollo de juegos en el Commodore 64. El proceso comenzó generando código para mover un sprite por la pantalla.

Inicialmente, la IA produjo el código en letras mayúsculas, reflejando el estilo del C64, pero esto causó problemas significativos en el entorno de desarrollo de [Ricardo], lo que requirió su conversión a minúsculas. A continuación, ocurrió una transformación aún más notable, ya que el código necesitaba aprovechar las eficiencias del lenguaje ensamblador. Convertido al ensamblador 6502 para el Commodore virtual, [Ricardo], a través de varias iteraciones con la IA, logró mostrar cuatro sprites moviéndose en la pantalla y alteró los diseños de los sprites a estilos arbitrarios.



Brief news summary

La IA generativa y los modelos de lenguaje de gran escala a menudo se promueven como reemplazos para ciertos empleos, pero las empresas han descubierto que su uso indiscriminado puede crear más problemas de los que resuelven. Aunque los futuros avances podrían cambiar esto, estas tecnologías funcionan mejor actualmente como asistentes para tareas específicas. Un ejemplo notable es [Ricardo], quien utilizó Amazon Q para ayudar en el desarrollo de un juego para el Commodore 64. [Ricardo] inicialmente tenía como objetivo programar un sprite que se moviera por la pantalla. La IA generó código en mayúsculas para reflejar el estilo del C64, pero esto causó problemas de compatibilidad en su entorno de desarrollo, lo que lo llevó a cambiar a minúsculas. Una mejora significativa fue optimizar el código utilizando el lenguaje ensamblador 6502, adaptado para el Commodore virtual. A través de múltiples iteraciones con la ayuda de la IA, [Ricardo] logró mostrar cuatro sprites en movimiento en la pantalla y modificar sus diseños, demostrando el potencial de la IA como una herramienta invaluable para proyectos de desarrollo.
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